Déjanos un comentario :D
Spiga

Tráiler de "Street Fighter: The Legend of Chun-Li"

La nueva peli basada en el universo de Street Fighter ya empieza a tomar forma. Después de haber liberado unas cuantas capturas del rodaje, la productora ha liberado el primer tráiler oficial de la película que narra la historia de Chun-Li, el personaje femenino que más estopa reparte entre tanto machote musculado.

Estará protagonizada por la guapísima Kristin Kreuk, famosa por haber hecho el papel de Lana Lang durante siete temporadas en la serie Smallville. Deja de ser la novia gaupita de superman para convertirse en la feroz Chun-Li reparte ostias... habrá que ver cómo le queda el traje de la Chin-Li original xDD Seguro que de maravilla ;-)

Siento decir que el tráiler me ha defraudado. Parece una peli más del montón con artes marciales de por medio y una prota que vale su belleza en oro. Suerte que no aparece Van Damme por ahí *_* aunque nunca se sabe, quizás lo veamos haciendo un cameo jeje
Por cierto, me ha parecido ver a una especie de engendro semblante a Vega, el personaje español de Street Fighter. Lo digo porque en un principio no hubiera pensado que era él si no llevara la máscara... aaaiiii que la vamos a liar como sigamos así xDD Que nos están modificando los protagonistas y eso no mola... debe de ser el efecto "peli Dragon Ball".

En fin, echadle un vistazo y comentad a ver qué os ha parecido :-)






Nuevo blog: Aikido Loft

Os presento uno de mis nuevos proyectos en forma de blog: Aikido Loft.

Se trata de un blog donde se escribirá de cualquier cosa que esté relacionada con el arte marcial del Aikido. Desde ya mismo aviso que no hablaremos ni describiremos ningún tipo de técnica pues eso es algo que debería aprenderse en un dojo bajo la supervisión de un sensei. Así que si estáis interesados en este maravilloso arte marcial japonés, os recomiendo que os informéis de algún gimnasio cercano a vuestra zona de residencia donde den clases de Aikido.

Por ahora el blog está muy verde pero es cuestión de tiempo que empecemos a escribir sobre aquellos temas que tenemos en mente, temas interesantes con los cuales queremos dar a conocer el Budo y su filosofía. Espero que os guste este nuevo blog y que os sirva para descubrir el fantástico universo creado por Morihei Ueshiba, el creador del Aikido.

Enlace: Visitar Aikido Loft


Della Vega, guitarrista más rápido del 2008

Como todos los años, siempre hay un guitarrista que desea llevarse el título de World Record Guiness Guitar Speed. Este 2008 ha sido Della Vega quien se ha llevado el gato al agua. Se trata de un guitarrista brasileño muy conocido en el mundillo de los guitarra solista.

Della Vega
lleva la tira de años dedicado en cuerpo y alma a este maravilloso instrumento (se nota que toco xD), pero es gracias a su "virtuosismo" que ha conseguido este premio. Más abajo tenéis el vídeo de la demostración y es muy impresionante verle tocar a velocidades de 300 bpm (en un metrónomo significa 300 notas por minuto). Aún así se podría ponerse en duda este premio pues para mi hay otros más rápidos que han pasado de presentarse al concurso, al igual que ocurre con el patético concurso de mises donde la elegida miss universo no significa que sea la más guapa del mundo (más quisiera la chavala).
De todas formas el cabrón es rápido, muy rápido y tiene una técnica muy depurada. Para colmo es bueno tocando melodías; los hay que sólo saben tocar rápido y ya está, son fuerza bruta, pero Della Vega es diferente, es lo que se llama Un buen guitarrista.

Podéis comprobarlo con el tema Isabella, una bellísima canción. Por cierto, en el vídeo del Récord Guiness saltad directamente al minuto 4 que es donde empieza lo bueno. Ale, a disfrutar de la buena música ;-)


Vídeo 1. Record Guiness de velocidad guitarrística (pá cagarse)




Vídeo 2. Tema Isabella



Mike Portnoy, el baterista endemoniado

Este señor que vemos a la izquierda es Mike Portnoy, el batería del grupo Dream Theater.

Dream Theater es un grupo de metal progresivo que lleva dos décadas en la cúspide gracias a los músicos que han formado parte del mismo. Actualmente son cinco: John Petrucci, el virtuoso guitarrista; Mike Portnoy, el batería; John Myung, el bajista; Jordan Rudess, el teclista y James Labrie el cantante.
Aunque podría dedicar un artículo entero al grupo, sólo quería mostraros esta imagen de Mike Portnoy exhibiéndose con su pedazo de batería, y es que este hombre es una auténtica máquina en directo y un demonio cuando se sienta en su "instrumento". Sino, fijaos en la cantidad de platos y torns que tiene... una pasada xD

Aquí donde le veis es uno de los baterías más influyentes de la actualidad y uno de los mejores (para mi) junto a Mike Terrana. Si ya es complicado tocar una batería normalilla de las que solemos ver en la tele cuando toca algún grupo, imaginad cómo tiene que ser de chungo coordinarse para tocar toda esa cantidad... En fin, realmente impresionante. Os dejo con unos vídeos de Mike tocando un solo de batería de cinco minutos... *_* Duelen los brazos sólo de verlo...


Vídeo 1. Mike en su época de pelo largo.




Vídeo 2. Un Mike más reciente paero igual de increíble




Felices fiestas a todos ^_^

Os deseo a todos que paséis unas felices fiestas :-D Hoy empieza la tanda de comidas en casa de familiares, cenas con amigos y fiestorros a tutiplén así que espero que os lo paséis muy bien y que no os desmadréis ;-)
Como siempre se dice:"Cuidado con los turrones", pero sabéis qué? Que le den morcilla, aprovechad estos días para disfrutar del menú, del cava, de los turrones, polvorones y sobretodo los bombones xD mmmmm me encantan los bombones, son mi debilidad y como sólo los pruebo en esta época del año pues tiro a reventar arrasando con lo que puedo.

Que piyo unos kilos de más? Bah! Ya los perderé, me paso el año entero haciendo ejercicio, por qué debería seguir haciéndolo en Navidad? El que quiera reprimirse en estas fechas y comer lo justo para guardar la línea no sabe lo que se pierde :-D

Sobretodo si os vais de fiesta y tenéis que conducir, cuidadito con la bebida, os quiero a todos vivito y coleando visitando este blog, ok?

Pues eso, mucha felicidad para todos y espero que os den muchos regalos que eso también mola :-)

Feliz Navidad!!! ^_^


Mis más sinceras disculpas por los pop-ups

Desde hace un tiempo que llevaba notando una serie de pop-ups cuando navegaba por Internet. Eran ventanas emergentes muy puñeteras que no bloqueaban ni el filtro de Firefox, cosa que me extrañaba. Un día un amigo me comentó:"Oye, has puesto publicidad en tu blog?". Yo extrañado le respondo:"Claro que no, por qué?", a lo que me contesta:"Pues porque cada vez que entro en tu blog me sale un pop-up. Encima no lo bloquea mi filtro anti anuncios.". Pensé que sería un problema suyo de spyware pero ya después de despedirnos pensé en lo que me había dicho, que los pop-ups no los bloqueaba, justo lo que me pasaba a mi.

Me entró la paranoia. Y si había entrado algún spyware en mi servidor? Estuve probando en casa, actualizando la página principal y efectivamente, cada vez que cargaba el blog aparecía un odioso pop-up del tipo ilead.itrack.it. Pero tenía que convercerme por completo así que pregunté a otros amigos y todos me contestaron lo mismo, que SI, que les aparecía publicidad al acceder al blog.

Me puse ha buscar por Internet una solución. No podía dejar que mis visitantes se tragaran la mierda de pop-ups. Pues bien, buscando encontré la solución y me llamó muchísimo la atención. Resulta que el causante de estos pop-ups era el contador de visitas de webstats, de la compañía Webstat4u. Es muy curioso porque lo tengo desde el mismo día que puse en marcha Nautilus Loft pero ya un par de meses atrás noté que no funcionaba bien y es que indicaba una estadística distinta a la de Google Analytics. Total, que los jefazos de esta compañía decidieron incluir, por lo bajini, publicidad encubierta para ganar pasta a costa de todas las webs que tuvieran integrados sus contadores.

He ahí el motivo de las ventanas emergentes que os han debido de salir estos últimos días. Que sepáis que no han sido intencionadas sino que han sido impuestas "a la fuerza". Alguna vez he puesto publicidad en el blog pero en lugares que no molestasen y eso fue hace tiempo, ahora ya no tengo. Os pido mis más sinceras disculpas por las molestias que os hayan podido ocasionar los pop-ups. Jamás en la vida se me ocurriría transformar este blog en un sitio rollo descargas torrent con miles de banners publicitarios y ventanas emergentes cada dos por tres. Es un blog personal y paso de la publicidad y si algún día la pongo, será discreta, para poder pagar la cuota del servidor.

Por supuesto, el contador de motigo webstats lo he mandado a tomar por culo. Aviso que si tenéis uno de estos os andéis con ojo por si aparecen pop-ups. Si tenéis algún conocido avisadle. Esto no puede seguir así. Es un puto timo en toda regla y da mucha rabia que hagan este tipo de prácticas.

En fin... así es Internet... un mundo sin leyes...


Crean un árbol de navidad con 70 discos duros

Reciclar es algo que todos deberíamos hacer. Un acto tan aparentemente "estúpido" como tirar una botella de plástico al contenedor de basura amarillo puede servir para ahorrar materias primas y aprovechar el producto reciclado. Y ya ni os digo la importancia que tiene reciclar productos electrónicos. Sinó podéis tomar ejemplo de un grupo de gente que han construido un árbol de navidad con 70 discos duros que nadie quería. Ale, eso si que es aprovechar las materias xD No es que estén reciclando precisamente pero después de exhibir este curioso árbol navideño todo irá al recicladero, como debe ser ;-)

Mira que he visto árboles de todo tipo, raros y frikis pero este no se queda corto. Sin duda estamos ente un nuevo ejemplo de un venazo frikiniano xD

Fuente:
Noticia en TechBlog
Enlace: Ver un vídeo del árbol


The Legend of Zelda: The Shadowgazer

Es admirable los videojuegos que algunas personas pueden llegar a crear con las herramientas especializadas para diseñar juegos sin necesidad de programar. De este tipo de programas los hay a patadas aunque algunos destacan por las posibilidades que ofrecen. Entre ellos se encuentran al aclamado RPG Maker, el famoso editor para crear juegos de rol con una estética Final Fantasy de la Super Nintendo o el impresionante Game Maker, un programa que va por su séptima edición y que permite crear juegos de practicamente cualquier estilo (el nivel técnico sería de la época de los 16 Bits).

Un buen ejemplo de ello es el siguiente juego: The Legend of Zelda: The Shadowgazer. Aunque parezca mentira (observad la imagen de la derecha) ha sido completamente desarrollado con la herramienta Game Maker. Qué? Alucinante, a que si?
Los gráficos parecen sacados del zelda de la Nintendo Ds y mezcla, además, diversos elementos de varios Zeldas. El artista detrás de esta obra, King Mob, se ha currado unos personajes muy dignos y un diseño muy fidedigno a la saga que nada tiene que envidiar a una producción "made in Nintendo". Es más, si fuera un ejecutivo de Nintendo estaría pensando en contratar a este tío o hacer un port del juego para la DS.

En la web del juego hay colgada escasa información acerca del proyecto, el cual aún está en un estado de desarrollo, digamos, "prematuro". Hay un par de vídeos, varias imágenes ingame y una pequeña demo donde podemos controlar a Link por un pueblecito. Vale la pena probarla para darnos cuenta del trabajo que se ha currado este fan de la saga Zelda. Y sobretodo, os recomiendo ver el vídeo que tenéis má abajo... ya veréis que escenas xD

Por cierto, este proyecto está dentro de la web Zelda Fan Game Central, un sitio donde podréis encontrar numerosos juegos de Zelda creados por fans. Vale la pena que le echéis un vistazo ;-)


Vídeo gameplay



Nightmare Boss Battle



Primer tráiler que sacaron



Enlaces de interés:


[ACTUALIZADO] Revelada la intro de Final Fantasy Dissidia

[Actualización]: La revista Famitsu a puntuado con un 36/40 a este juego. Una nota muy alta viniendo de la revista japonesa. Parece que después de todo es mejor juego de lo que pensaba...

La gente de Square-Enix ha difundido la intro enterita de Final Fantasy Dissidia, una especie de macedonia donde se mezclan los protagonistas y enemigos de toda la saga. Viene a ser un Super Smash Bros pensado para los fans de Final Fantasy, un juego 100% ideado para vender y sacar pelas. Sakaguchi tiene que estar tirándose de los pelos al ver lo que están haciendo con su saga xD

Por los vídeos que hasta el momento he podido ver, el sistema de combate de Dissidia no acaba de convencerme. La idea de reunir a los protas como Tidus, Sephiroth, Squall, Cloud, Kefka y otros tantos es jugosa y atraerá a toda una legión de seguidores pero... nos encontramos ante un producto comercial rollo FF X-2 cuya calidad no está a la altura de lo que debería ser un juego que se llame Final Fantasy? Sólo el tiempo lo dirá y cuando el juego salga a la venta y podamos probarlo entonces daremos un veredicto final.

Dejando a un lado la jugabilidad, la intro está muy currada. Calidad espectacular y acción a raudales donde los protagonistas buenos se unen para luchar contra el grupo de malos malotes en un campo de batalla apocalíptico. Es muy bueno y han hecho bien en difundirlo. Los dos últimos minutos es morralla sólo vemos el inicio del juego con menús en japonés (un rollo). A ver qué os parece el vídeo ;-)

Por cierto, os he puesto el reproductor para verlo en calidad normal pero si queréis saborearlo en HD pinchad aquí.




Juego Online: Frantic

Si sois amantes de los matamarcianos más extremos como el Ikaruga (rey absoluto del género xD), ThunderForce o el soberbio Radiant Silvergun espero que os guste el juego online que os recomiendo. Se llama Frantic y es un juego de naves y disparos a tutiplén con una jugabilidad clásica y un ritmo que roza el frenesí en algunos momentos. De matamarcianos en flash los hay a patadas pero mira que llegan a ser aburridos con tres enemigos en pantalla y un ritmo lento que dan hasta bostezos. Pero nada que ver con Frantic porque aquí lo vais a flipar de ls lindo ;-)

Para empezar, el estilo gráfico es resultón y la música encaja muy bien. Pero lo mejor es la jugabilidad. Al inicio de la partida podemos escoger entre tres naves distintas, cada una de ellas con unas características de potencia de ataque y defensa propias. Si escogéis fuerza bruta tener en cuenta que os fundirán en un disparo. Si escogéis defensa os costará más eliminar a los enemigos. La nave que está a medio camino es quizás la opción más a tener en cuenta.

Pero esto no es todo. A lo largo del juego podemos recopilar monedas que sueltan los enemigos al destruirlos y después de cada nivel tendremos la oportunidad de comprar equipaciones para nuestra nave. Dispondremos de cuatro ranuras y un total de 24 objetos ha escoger. Por ejemplo, hay un "robot" que nos repara la nave (nos aumenta la barra de vida) o unos misiles extras, escudo extra o disparar misiles con más frecuencia. Según cómo combinemos los objetos nos será muy útil para salir airosos de algunas fases, sobretodo las últimas.

En cuanto a las fases, cabe decir que hay poquitas pero son muy intensas. En determinados momentos la pantalla se llenará, literalmente, de enemigos, disparos, power-ups o monedas y será tal caos que no sabremos ni donde está nuestra nave. Los enemigos de final de fase son la salsa del juego. Si os encanta poner vuestros reflejos a prueba aquí encontraréis un reto ya que sus disparos son constantes y llenan la pantalla de juego con disparos de distintos tamaños. En esta situación tener un objeto de escudo es imprescindible. A destacar el curioso diseño de los jefes de final de fase.

La nave la podremos controlar a través del teclado o mediante el ratón. Os recomiendo el ratón porque así la nave dispara sola y sólo nos preocuparemos de moverla. Aparte de todos los power-up, que son unas bolitas con una fecha verde, tenemos un ataque súper especial que tendremos disponible cuando la barra que situa en la parte derecha, se llena del todo. Cada vez que reventemos un enemigo se irá llenando la barra, así que ya sabéis, arrasad todo lo que podáis ;-)


Enlace: Jugar a Frantic


El apocalipsis según la televisión

Es cosa mía o desde hace tiempo los telediarios se están cebando con las desgracias que ocurren en nuestro planeta? Recuerdo en mi niñez ver el telediario mientras cenábamos o a mediodía ojearlo para enterarme del parte meteorológico pero desde hace tiempo que ver este espacio televisivo se ha convertido en un martirio... Muertos, accidentes múltiples, autocares siniestrados, apuñalamientos, maridos que matan a sus mujeres, jóvenes que destrozan las calles, famosos querellándose... Qué leches está pasando?? Qué ha ocurrido con la imagen típica de un telediario?

Hoy en día parecen un parte de guerra. Al empezar, los presentadores están de pié, con cara de preocupación que sólo de verlos ya te da mal rollo y con una música de fondo que pone el ambiente tenso. Y siempre, siempre empiezan con una noticia desgarradora... Claro, para qué empezar con una noticia que de felicidad, buen rollo y armonía cuando se puede buscar el morbo de un asesinato y así llamar la atención del telespectador? No os parece que los telediarios se han vuelto demasiado cínicos? Que buscan noticias impactantes para llamar la atención? Es lícito este comportamiento?

Es como hace un par de semana. Era domingo y a medio día no dan nada interesante así que a la hora de comer pusimos el telediario. Y vaya, qué casualidad que el día anterior un joven había sido apuñalado en una reyerta no me acuerdo dónde. Emitieron un vídeo que grabaron de la zona donde ocurrió el siniestro (lo típico que un reportero se acerca al lugar de los hechos); en el suelo aún estaba el charco de sangre y lo grabaron pero haciendo un zoom tan bestia que sólo se veia una mancha roja en la pantalla (para que quedara claro que era sangre)... para colmo, el puñetero vídeo con el zoom en la sangre lo repitieron hasta la saciedad... maldita sea, que es hora de comer, quién es el capullo que decide poner esas cosas??

Me sabe muy mal la muerte de cualquier ser humano. Siempre es una desgracias que afecta a muchísima gente (familiares y amigos) aunque los medios de comunicación no lo digan. Pero ahora entramos en el punto más caliente: Es correcto la forma de actuar de los telediarios? Es moralmente correcto cebarse con imagenes desagradables en horas donde los niños están viendo la tele en familia? Si realmente lo es, por qué censuran algunos videojuegos porque salga una gota de sangre o se diga una palabrota? Tienen los telediarios (y los programas de televisión en general) más derecho a enseñar violencia que una serie o un videojuego? Porque un videojuego donde el protagonista lleva un arma ya se considera psicológicamente peligroso para un niño pero en cambio un medio de comunicación puede poner miles de veces un vídeo donde unos policías matan a un delincuente? Me refiero a ese vídeo donde pudimos ver "en directo" la muerte de un delincuente (no hace mucho de ésto).

Creo que se está jugando con una doble moral. No soy periodista y mi punto de vista sobre la forma de informar es la de un aficionado a los blogs, por eso mismo me pregunto todo lo anterior. Estoy de acuerdo en que los medios de comunicación están para informar a la sociedad pero en la mayoría de los casos buscan más el morbo por conseguir audiencia que el simple mero hecho de informar. Explicar que un hombre a matado a una mujer es algo necesario. Explicar que hubo un accidente con varios muertos también es noticia, pero cebarse una y otra vez emitiendo las imágenes del coche hecho chatarra es necesario? Vale que lo pongan una, dos o incluso tres veces pero más? Es realmente necesario?

Es como en las manifestaciones. Bien es sabido que los cámaras de televisión y el respectivo reportero sólo van a esos actos para grabar las broncas. Si no ocurre nada no lo emiten. Si hay piños entre los manifestantes y la policía, ya tienen la noticia del día y si los jóvenes se les va la castaña quemando contenedores de basura, rompiendo escaparates y destrozando coches pues mejor aún. Lo peor de todo es que ponen las imágenes pero en muchos casos ni explican por qué se manifestaban. Simplemente patético. Ésto lo digo porque la otra semana, aquí en Barcelona, miles de informáticos se manifestaron pacíficamente en contra de la retirada de las actuales carreras tanto técnicas como superiores de informática. Pues bien, habían cámaras de distintas cadenas pero sabéis lo más gracioso? Como no hubo bronca en la mayoría de esas cadenas ni tan siquiera lo comentaron...

Yo tengo aborrecido a los telediarios y muchos conocidos míos les pasa lo mismo. Estamos hartos del trato y la imagen que dan de nuestra sociedad pues tal y como lo cuentan parece el fin del mundo, es como si se acercara el apocalipsis, es como si el mal estuviera extendiendo sus sombras corrompiendo al ser humano empujándolo a cometer todo tipo de actos malévolos. Y si no queremos ésto, cómo nos tragamos que pagen más de 300.000 euros a un puto ladrón para que hable de su vida?? En fin, el mundo de la televisión está en plena decadencia. Existen muy pocos programas que valgan realmente la pena, como por ejemple el ArusCitys (no tengo ningún inconveniente en decirlo, es más, si podéis verlo os lo recomiendo). El resto es basura. Está el Gran Hermano donde todo es un pastel, los participantes vienen de agencias de modelos y la mayoría ya se conocían entre si. Está el Diario de Patricia o como se llame donde muchos son actores o El Juego de tu Vida, el programa más falso que he visto nunca...

Ya no es necesario jugar a un videojuego para ver violencia, explosiones, asesinatos o vejaciones a las mujeres. La tele está lleno de eso pero parece que no nos damos cuenta.

Todo es una gran falsa. Echan las culpas a los videojuegos, a las serie de dibujos o a los comics y después son ellos mismos lo que no se aplican el cuento. Es triste, muy triste.

Vosotros qué opináis al respecto?


Tírale un zapato a Bush

Una de las imágenes del año la protagoniza el señor Bush esquivando un zapato que le tira un periodista. Seguro que lo habréis visto en algún medio de comunicación ya que durante un par de días nos han acosado con este hecho. Que se merezca un zapatazo es lo de menos, yo me quedaría con sus reflejos en el momento de esquizar un zapato que no se espera venir. Siempre se ha dicho que es un empanao, un mandao y no sé cuantas cosas más pero ojo porque no sólo es capaz de esquivar un zapato sino que el segundo lo evita rollo Neo cuando esquiva la bala. Impresionante :-D

Y poco han tardado en sacar un juegueciko flash imitando esta escena. Sock and Awe! es el nombre del juego y en el debemos tirar, durante 30 segundos, todos los zapatos que podamos a la jeta del señor Bush. La web tiene un contador y ya le han tirado más de tres millones de zapatos xD Desde luego yo he aportado en esa cantidad ;-)

Os apetece darle un zapatazo al tío que ve bombas de destrucción masiva por todos lados?


Enlace: Jugar a Sock and Awe!
Fuente: Noticia en Kaos en la red


Astronomia para todo el mundo

El próximo año 2009 será declarado como el año Internacional de la Astronomía. Viene a ser un reconocimiento a escala mundial del trabajo que Galileo Galilei realizó a lo largo de su vida como astrónomo. En 1609 (hace 400 años) este importante científico observó, por primera vez en la historia de la humanidad, el universo a través de un telescopio que él mismo construyó. Gracias a su ímpetu por alcanzar un sueño y descubrir el secreto de las estrellas, cosa que parecía reservado a los Dioses, el universo ya no es tan hostil y misterioso como hace cuatro siglos. La astronomía ha podido avanzar de una forma excepcional a través de grandes científicos que han dedicado su vida a dar luz allí donde imperaba la oscuridad y el silencio absoluto.

Yo me considero un amante de la astronomía aunque sólo sé cuatro cosillas del tema. Me encanta observar el firmamento estrellado, tumbarme en el suelo y quedarme empanado viendo un espectáculo de luces maravilloso. En un estado de paz casi absoluta intento reconocer algunas constelaciones entre miles, millones de estrellas que durante la noche nos vigilan. O identificar las nebulosas. Incluso a veces se ven aviones sobrevolando el cielo que son identificables como puntos muy lejano que se mueven constantemente. Os aseguro que de pequeño cuando veia un punto de estos pensaba que era un OVNI xD Por desgracia ésto sólo puedo conseguirlo en el pueblo donde la contaminación es mucho menos abundante que aquí en la ciudad de Barcelona.

Así pues, para conmemorar los 400 años de la primera vez que Galileo usó un telescopio, más de 130 países de todo el mundo se han sumado a esta iniciativa dirigida y supervisada por la ONU y la UNESCO. Cada país tendrá libertad para organizar actos, eventos, conferencias o cualquier actividad relacionada con la astronomía que esté dentro del Año Internacional. Aquí en España será el Instituto Astrofísico de Canarias el que se encargará de gestionar, durante el 2009, toda una serie de eventos para dar a conocer el trabajo que ahí realizan y fomentar la astronomía entre la población española.

Sin lugar a dudas se están tomando el trabajo muy en serio y eso es buena señal. Por ahora, acaban de poner en marcha una web, www.astroparatodos.es, que será el centro neurálgico del año Internacional de la Astronomía en España. Por ahora hay poquita cosa, es comprensible acaban de inaugurarla, pero estoy convencido que si os gusta la astronomía, es recomendable hacer una visita una vez al mes porque no faltarán cosas interesantes que leer. Lo más llamativo de la web es que han puesto, a disposición de todo el mundo, un sistema para descargar imágenes de nuestro universo que han sido tomadas en España. Estarán en distintos formatos, tanto en salvapantallas para nuestros PC's (en distintas resoluciones) como imágenes para nuestros móviles.

En este blog siempre hemos apoyado aquellas causas e iniciativas que nos han parecido muy interesantes. El Año Internacional de la Astronomía, en España, se perfila lleno de buenos momentos y eventos interesante. El Instituto de Astrofísica de Canarias ha puesto toda la carne en el asador y eso me gusta. Me gusta que la gente se comprometa con aquello que siente pasión. Así pues, a partir de hoy pondré el banner promocional en el blog para darlo a conocer a todos los visitantes. Si estáis interesados en el tema estaría bien que lo comentárais en vuestro blog, si tenéis, claro ;-)


Enlaces:


Juego gratuito: Mushroom Kingdom Fusion v0.2.5

Haberme pegado una buena viciada al Super Mario 63 me ha servido para refrescar la memoria y acordarme que hace un par de añicos yo también me propuse programar mi propia versión del fontanero bigotudo. Pero era algo especial y es que mi idea era arrejuntar, en un sólo juego, a varios personajes de distintas sagas, como Sonic, Mario, Samus, Link, etc... La cosa iva viento en popa pero al cabo del tiempo me topé con un juego gratuito hecho por un grupo de aficionados que se parecía mucho al mío. Es más, estaba infinitamente mejor realizado que mi humilde proyecto (ainnnssss qué rabia da eso xD). Por entonces se llamaba Super Mario Fusion y mezclaba fases y personajes en una macedonia videojueguil, es decir, se podía jugar con el Sonic en una fase típica del Mario y a su vez, jugar con el Mario en una fase típica del Sonic. Si, el juego estaba cojonudo y era lo que siempre quise hacer pero qué cosas... al final aborté mi proyecto y me puse en contacto con esa peña para ver si podía ayudar en la programación ya que su proyecto estaba muchísimo más avanzado, aparte que trabajaban varias personas. Confieso que pasaron olímpicamente de mi '^_^

Con el tiempo lo han ido mejorando y han añadido muchos más personajes y niveles hasta el punto de cambiar el juego de nombre rebautizándolo como Mushroom Kingdom Fusion. Actualmente van por la versión 0.2.5 beta, con algunos problemas en la colisión y otras minuciosas pero valga decir que, en cuanto al conjunto global, le has quedado muy currado.

El mapeado principal del juego es el típico del Super Mario Bros 3 de la NES. A raíz de ese planteamiento nos toparemos con distintos mundos, cada uno ambientado, diseño de fases incluido, en un personaje distinto. Empezamos, como no podía ser de otra forma, controlando a Mario. Los niveles de este primer mundo están inspirados directamente del Mario 3 pero la gracia no radica aquí. En algunos puntos del mundo nos toparemos con un castillo, lugar donde podremos cambiar de personaje. Lo bueno está en que sólo estarán disponibles aquellos personajes cuyos respectivos mundos hayamos visitado. Es decir, empezamos en el mundo de Mario y sólo dispondremos de éste. El siguiente mundo es el de Sonic y a raíz de llegar aquí ya podremos escoger a Sonic o Mario en el castillo de personajes. Y así sucesivamente.

Los personajes que aparecen en la versión actual (v0.2.5) son: Sir Arthur, Sonic, Wario, Mario, Luigi, Tails, Kirby y Link. Por desgracia no todos están disponibles o almenos esa ha sido mi sensación. Los efectos de sonido corresponden a los típicos de cada personaje y las melodías de cada nivel deben descargarse en un archivo distinto y luego arrejuntarlo todo.

Haber, no es que sea el juego del año pero tiene su gracia. Eso de jugar con Sonic en las fases del Mario es algo que todos, de pequeños, siempre hemos soñado hacer... o no? ;-)


Enlaces de interés:


Consiguen reconstruir en imagenes los pensamientos

Este tipo de experimentos científicos siempre me han llamado la atención. Curiosamente la mayoría están realizados por científicos japoneses... por qué será? o_O Bueno, a lo que iva: A través de la sección de Noticias de Yahoo! España he leído que un grupo de médicos japoneses de un laboratorio de neurología ha conseguido recrear en imágenes la compleja actividad cerebral referente a las percepciones. Ojo que esto se las trae.

El experimento consta de un "paciente" el cual debe fijarse en una letra y pensar en ella y, de mientras, un cacharro conectado a su cabeza, analiza la actividad de su cerebro que se encarga de gestionar la percepción visual y después es capaz de mostrar en un ordenador la imagen que está viendo el paciente. Es algo así como un proyector que proyecta todas aquellas imágenes que están pasando por nuestro cerebro. Bueno, lo de todas aún está por "ver", nunca mejor dicho xD, pues de momento sólo han conseguido recrear imágenes con formas muy simples, como letras, números, etc.

Aún así, no deja de sorprenderme los avances que están consiguiendo para entender el cerebro humano. Cierto es que nuestro cerebro es todo un misterio (el de las mujeres ya ni os digo xD) y que según algunos sólo utilizamos entre un 5 y un 10% de su capacidad total, aparte de todo el misticismo que eso conlleva... que si podemos usar telepatía, mover objetos sólo con pensarlo... De todas formas, el señor Yukiyasu Kamitani, el que dirige este proyecto, está contento como unas castañuelas. Dice que este descubrimiento es sólo un primer paso y que podrían conseguir una máquina capaz de "grabar en vídeo" nuestros sueños y poder tenerlos de recuerdo. Eso mola, ahora ya no tendremos excusa para decir que no nos acordamos de lo que hemos soñado; nos conectamos a la máquina, nos pegamos el sueño de nuestra vida (a ver qué soñáis, pervertidos xD) y al despertarnos nos recreamos de nuevo viéndolo en el salón de casa. Oye, podría servir para crear películas con efectos especiales increibles y todo sin coste alguno...

Además, el señor Kamitani también afirma que podría servir para mostrar ideas que tenemos en la cabeza pero que somos incapaces de expresar. Sería útil para los arquitectos, ingenieros y los pajilleros que se imaginan con actrices famosas. Curioso, no? Eso si, me temo que pasarán muuuchos años hasta que veamos en las tiendas el "recordDream". Quizás nuestros nietos nos pidan uno para reyes :-D


Fuente: Noticia en Yahoo! España


Juego Online: Super Mario 63

Alguna vez os habéis preguntado cuantas versiones en flash deben existir del videojuego Super Mario? Exacto, os importa una mierda xD Por supuesto no lo sé ni tampoco voy a ponerme a contarlas pero deben de existir muchísimas y lo digo porque he probado unas cuantas de una calidad muy discutible :-S).

Pero por suerte me he topado con Super Mario 63, una versión que me ha sorprendido gratamente por su jugabilidad y su apartado técnico. Cogiendo de base un desarrollo plataformero típico en 2D, mezcla de una forma muy acertada elementos de distintos juegos protagonizados por el fontanero que menos trabaja de su profesión. Uséase, del Super Mario 64 coge los movimientos aunque adaptados a las 2D. Del Super Mario Sunshine coge el dispositivo acuático fludd que, evidentemente, está adaptado a las dos dimensiones aunque eso no quita de estar bien hecho. Del Super Mario Galaxy piya el manejo del prota. Del Super Mario World piya el estilo gráfico.

Lo más llamativo que tiene el juego es la opción que nos permite controlar a Mario con el ratón como si de un Wiimote se tratase. Al empezar nuestra partida (que podremos tener guardada en un archivo propio), controlamos al personaje a través del teclado usando las teclas de dirección para indicar la dirección de los movimientos y las teclas "Z", "X" y "C" para los movimientos. Si pulsamos la tecla "P" iremos a parar a las opciones y allí, en la opción de "Controls" podremos escoger el uso del ratón. Aviso que al principio cuesta controlar las acciones mediante el ratón pero si le dedicáis un poco de paciencia os daréis cuenta que no está hecho con el culo sino que tiene su gracia.

El apartado visual es muy vistoso y está muy en la línea del Mario de la Super Nintendo. Los enemigos son los clásicos de los Mario incluso nos toparemos con las bombas "andantes" que estaban en el Mario 64; al pisarlas la mecha se encenderá y podremos cogerla y tirarla o simplemente dejar que explote (estad atentos de no quedaros en medio xD). La música también está muy chula al igual que los efectos de sonido. Por cierto, el cacharro de agua del Mario Sunshine está muy curioso :-) Nos servirá para desplazarnos por el aire a grandes distancias gracias al chorro de agua. Por supuesto también nos toparemos con otros objetos pero eso ya lo dejo para que lo descubráis vosotros mismos.

En fin, una versión flash muy chula que merece una oportunidad. Os recomiendo echaros un partidilla sobretodo para probar el modo Wiimote ;-)


Enlace: Jugar a Super Mario 63


Liberada la versión final de Broken Notes

Gracias al comentario que dejó Okubo sobre esta película, he recordado que tenía pensado escribir sobre ella pero con todo el lío del concurso que he puesto en marcha hace tan sólo dos días se me había olvidado por completo xD

La película Broken Notes, para los que desconozcan sobre ella, es una fan film del videojuego Silent Hill 2 realizada por un grupo de estudiantes alicantinos de audiovisuales. El proyecto, ya desde sus inicios y através de varias capturas liberadas por sus creadores, daba a entender que iva por muy buen camino. La ambientación sorprendía pues estaba muy lograda para tener muy pocos medios económicos aunque aún estaba por ver la historia y la peli en movimiento.

El pasado 19 de Noviembre este grupo de estudiantes, bajo el nombre Fog Films, la pequeña productora montada por ellos mismos, liberaron la versión final de Broken Notes. Yo me la bajé y la estuve viendo y voy a ser sincero: Me ha gustado. Es un film amateur, eso no se lo quita nadie, pero el resultado final está muy bien sobretodo la ambientación y la banda sonora. Además, está totalmente en español! :-D Para poder verla tendréis dos opciones: A través de su visión online en este mismo post (ojo que su duración es de una hora y cuarenta minutos) o mediante su descarga directa con un peso de 600 megas y pico. La calidad del vídeo es muy aceptable. Lo mejor, vuelvo a recalcar sobre ello, es la música (es la misma de los videojuegos pero es que han sabido encajarla a la perfección).

Para principios de 2009 tienen previsto sacar una versión subtitulada en inglés y un director's cut donde mejorarán algunos fallos de la actual versión. Lo dicho, aquí la tenéis por si queréis verla :-)





Enlaces de interés:


Tráiler oficial de Dragon Ball Evolution

Aquí está. Después de tanto hablar. Después de tanto criticar. Después de un tráiler robado que fue prohibido por la propia Fox. Después de todo eso... llega por fin (o por desgracia) el tráiler oficial de la película en imagen real de Dragon Ball. Pero llega con sorpresa y es que le han puesto la coletilla "Evolution". Así pues, a partir de ahora pasará a conocerse como Dragon Ball Evolution aunque esto no quita que podamos rajar de lo lindo. Entiendo que lo de "Evolution" viene a ser una versión "evolucionada" de aquel tráiler robado de hace un par de meses? Porque se ve que la productora, después de recibir un aluvión de críticas por el pestiño de traíler, decidieron rodar escenas extras para mejorarla; pero por mucho que hagan, el daño ya está hecho y por mucho que intenten mejorarla seguirá siendo una boñiga de película.

Al final del tráiler dicen la fecha en que se estrenará: el 3 de Marzo del 2009. Amigos, ese día está anunciado para el apocalipsis. Se estrenará en los cines la versión cutre-salchichera de Dragon Ball con un Goku cuya jeta cuando hace un kame-hame hace preveer que por el culo le saldrá otro kame xD Y qué hay de Piccolo? Yo es que me parto viéndolo :-D
En fin, creo que lo mejor es pensar en esta película como una adaptación rollo Tigre&Dragón cuyos personajes, curiosamente, se llaman igual que el manga. Así seguro que no soltamos improperios... paz y amor hermanos, no es de buenas personas insultar xD

Por cierto, si queréis echadle un vistazo al post donde puse la peli china de Dragon Ball, titulada Dragon Ball: The Magic Begins (No tiene desperdicio, el duende tortuga es el putísimo amo xD).



La Fan Film de Megaman

Por lo general suelo seguir de cerca a las Fan Films, aquellas películas basadas en videojuegos o series de éxito que están siendo realizadas por un grupo de fans. Hace tiempo ya os hablé de la fan film de Zelda, cuya película estaba muy currada para estar hecha por "aficionados" al cine (no son profesionales de la industria), además de tener un vestuario y una ambientación muy conseguidas y todo con un presupuesto que para los de Hollywood no tendrían ni pá pipas. Y qué me deciis de Metal Gear Solid: Phylanthropy?

En esta ocasión quiero hablaros sobre la fan film del videojuego Megaman, que está siendo rodada y producida por Eddie Lebron, una pequeña "compañía" (si se puede llamarla así) que se dedica a crear fan films de calidad. En su día ya se curraron la peli no oficial de Los Cazafantasmas, la misma que se extendió por Internet donde algunos afirmaban que era una peli oficial. Bueno, que sea oficial o no creo que se ve a simple vista y en el caso que nos ocupa se ve a diez mil leguas. Y digo esto porque no hace mucho he leído algún que otro blog que daba la noticia del tráiler de la peli de Megaman sin decir que es una fan film y como consecuencia, los comentarios que dejaba la gente eran de insultos hacia la calidad de la peli... ¬_¬

Y qué ocurre porque sea un peli producida con escasos medios? Qué pasa con que sea cutre? A mi me parece un trabajo digno de admirar. Está bien que estemos acostumbrados a los efectos especiales de Hollywood pero también mola ver pelis de este tipo, de presupuesto escaso aunque muy bien aprovechado; con efectos cutres aunque resultones. Por cierto, a mi me parece que los actores no lo hacen tan mal...

En fin, os pongo el traíler y un par de enlaces de interés para los que estén interesados en saber más acerca del proyecto. Curiosamente en la web oficial pone que la producción terminaría a finales de este 2008... Si todo va como dicen, dentro de poquito liberarán la peli para que podamos verla. Eso sí, que esté en nuestro idioma sólo dependerá de la magnífica persona que dedique su tiempo a subtitularla. Si algo nefasto tienen las fan films es que sólo aparecen en su idioma original @_@





Enlaces de interés:


Nautilus Loft recibe el premio "I love your blog"

Recibir un premio siempre es motivo de alegría, o almenos debería serlo. A lo largo de este primer año de vida del blog, he recibido algún que otro premio que me ha servido para darme fuerzas y ver que algo de todo ésto va viento en popa, que alguna cosa del blog está gustando y la gente se siente cómoda leyendo lo que escribo. Para mi ya es un premio que alguien entre en el blog, lea cualquier noticia y me deje un comentario. Aunque pueda sonar una tontería, en el fondo tiene un "no sé qué es pero me hace sentir bien". Como siempre he dicho, un blog empieza a ser bueno o a ser relativamente importante cuando personas ajenas a tu entorno dejan comentarios y te visitan regularmente. Conseguir eso ya es un logro y el que no lo considere un premio es que no está valorando todo el tiempo que ha dedicado a construir su blog.

Cuando empecé este blog con un amigo fue por el simple hecho de escribir. A mi me encanta escribir y en ciertas situaciones es mi única vía de escape para despojarme de mis pesares. Escribir me relaja a la vez que me sirve para expresar mi opinión y compartirla con las personas que estén dispuestas a leerla. Cuando este hobby te reconforta con amigos, premios y buenos momentos entonces acaba por darte ánimos, los mismos que a veces nos gustaría recibir de nuestro entorno más cercano. Por desgracia, hay personas con una mentalidad difícil de entender que te llegan a decir, como a mi me pasó, que "Un blog es una tontería, una pérdida de tiempo.". Está claro que esto de los blogs no es del agrado de todo el mundo, aunque curiosamente la persona que me lo dijo había escrito en un blog durante casi un año. Si a una persona no le gusta algo, no está bien chafar la ilusión de los demás propagando sus malos rollos.

Volviendo al tema. Okubo me concedió el otro día el premio "I love your blog", el segundo que me da en un periodo de tiempo muy escaso. Le estoy muy agradecido por nombrarme en estos dos premios (el primero fue el premio Sylbelmine), espero seguir escribiendo cosas que sean del agrado de todos vosotros.

Una vez dicho lo que tenía que expresar, paso a mencionar las tres condiciones del premio:


1 - Nombrar el blog que nos ha concedido el premio.
En mi caso es El Lagarto Hipotético, de Okubo.


2 - Enumerar seis cosas importantes que nos hagan felices.

  • Disfrutar de la compañía de aquellas personas a las que aprecio, ya sean familiares o amigos.
  • Creer en los sueños y tener la constancia de luchar y llegar a conseguirlos. Siempre he sido así, he creido en mis ideas y aunque en ocasiones me he dado con un canto en los diente en otras he podido realizarlos. Creedme, ese momento es inolvidable.
  • Leer un buen libro. La lectura me encanta y me llena de buenas vibraciones. Es un momento para olvidarlo todo y meternos en un mundo que construimos nosotros a raiz del texto que vamos leyendo. Sobretodo me encanta leer de noche. Esa tranquilidad es única :-)
  • Disfrutar de la música, ya sea escuchándola o tocando. Simplemente me llena de felicidad.
  • Praticar Aikido. Ir a clase de Aikido es lo más reconfortante que he experimentado. El ambiente entre el sensei y nosotros, sus alumnos, es increible. Como dice mi sensei, "compartir tu felicidad con los demás te llena aún más de felicidad".
  • Por supuesto, escribir en el blog :-D

3 - Escoger a cinco amigos que sigan pasando el premio.
Dicho y hecho. Aquí están:

Y nada, esto es todo. Los que he nombrado para el premio no están obligados a su vez a repartilo a otras personas pero almenos espero que se hayan sentido felices por ello ^_^


Concurso: Regalamos 4 ejemplares de la novela "La Señal"

===> CONCURSO CERRADO <===

Me siento feliz de anunciaros un nuevo concurso, aquí en el blog. En esta ocasión regalamos 4 ejemplares de la novela "La Señal", firmados por Ángel Guitiérrez y David Zurdo, los autores de la misma. Ante todo debo agradecer a Juanma Ramírez, de CP Proximity, y a Plaza&Janés el haberme ofrecido estos cuatro ejemplares firmados por los autores de la novela para poder organizar el concurso. Me siento muy contento por contar con la colaboración de Juanma, una persona excepcional que se está currando una campaña impresionante para esta novela. También quisiera agradecer a Eduard Corral el trabajo que está haciendo con Bloguzz y que fue a raíz de su web que tuve la oportunidad de recibir un ejemplar de La Señal dentro de la promoción "Hacker por un día".

Para participar en el concurso lo tenéis chupao pues sólo tenéis que rellenar el formulario que encontraréis al final de esta noticia. En dicho formulario os pido únicamente vuestro nombre completo, el email (para contactar con vosotros en caso de ser ganar uno de los cuatro ejemplares), la ciudad y el país de residencia. Sólo estos cuatro datos. El resto de datos ya los pediré a los ganadores una vez finalice el concurso, que será a las 22:00 horas del Sábado 31 de Enero del 2009. Hasta entonces tenéis la oportunidad de participar.

La forma en que se decidirán los ganadores es un tanto peculiar. A cada uno de los participantes se le asignará un número de participación según el orden en la recepción de solicitudes. Empezaré desde el 1 e irá aumentando a medida que vayáis enviando el formulario con los datos requeridos, por lo que os enviaré un correo diciendo cual será vuestro número. Si pasa una semana y no habéis recibido contestación, avisadme!


Después, todo dependerá del factor suerte pues será un programa informático, diseñado por mi, el que decidirá de forma totalmente aleatoria quiénes son los cuatro afortunados que se llevarán un ejemplar de la novela. Este programa estará basado en el proyecto Conciencia Global y su interfaz intentará imitarla (o almenos eso intentaré). Por supuesto, grabaré en vídeo todo el proceso para que veais vosotros mismos que no hay trampa ni cartón. Para que podáis haceros una idea de por dónde irán los tiros, el programa empezará a lanzar números aleatorios (se imprimirán en pantalla) comprendidos entre el 1 y el último número participante en el concurso. Después, de nuevo a través de una decisión aleatoria, el programa se detendrá y el último número que dio será el afortunado. En ese momento saldrá un aviso que ponga "Detectada una Señal". Asi mismo, la señal se refiere a uno de los ganadores.

Si no conocéis de qué va el proyecto conciencia global y qué es esto de las señales os recomiendo leer el análisis que hice de la novela, además de visitar la web oficial del proyecto. Una vez estéis en conocimiento entenderéis mejor la idea de mi programa para imitar a Lákesis. Creo que es una forma original de rendir tributo a este proyecto, a la novela y poder escoger de una forma aleatoria a los ganadores.

Otra cosilla sobre el formulario. Hay una caja de texto donde pone Opinión. Ahí me gustaría que explicarais vuestra opinión sobre el Proyecto Conciencia Global, qué os parece, si tiene futuro o si lo habéis conocido a través de este concurso. Por supuesto es algo opcional escibir ésto y podéis participar en el concurso sin la necesidad de poner vuestra opinión, para nada se tendrá más opciones de ganar si lo escribiis o menos opciones si no ponéis nada. Simplemente es algo que os dejo elegir a vosotros. Sólo es para conocer la opinión de otras personas respecto a todo lo que engloba la detección de señales.

Pues creo que nada más. Todo lo que tenía que explicar ya está escrito. Espero que os guste la iniciativa del concurso y os motivéis a participar (podéis recomendar al concurso a vuestros conocidos xD).

Sin más os dejo con las bases:

1 - Para participar es necesario rellenar los campos obligatorios del formulario. Debéis de introducir vuestro nombre completo, email de contacto, ciudad y país de residencia.

2 - No es obligatorio escribir en el campo Opinión.

3 - No se admiten nicks, sólo el nombre.

4 - Recibiréis una respuesta con vuestro número de participación.

5 - El concurso finaliza a las 22:00 horas del Sábado 31 de Enero del 2009.

6 - A los ganadores se les pedirá por mail sus datos postales. Si en dos semanas no obtengo respuesta por parte del afortunado, éste perderá su derecho al premio y pasará a ser de otro participante, escogido de nuevo por el programa.

6 - Al finalizar el concurso se destruirán todos los datos de los participantes.



Formulario del concurso:

===> El formulario ha sido deshabilitado


Análisis de World of Goo

De vez en cuando, como hadas en un bosque, aparecen videojuegos que se salen de la tangente. Juegos originales hasta la médula con un diseño gráfico muy vistoso y una banda sonora genial. Muy pocos son capaces de llegar a cumplir estos tres puntos aunque cierto es que a lo largo de este año 2008 han ido saliendo al mercado algunos juegos muy a tener en cuenta y es que la nueva generación de consolas y el sistema de la Wii han dado un respiro a una industria que parecía destinada a estancarse. Pero ésto no sería posible sin el atrevimiento de algunos grupos de desarrollo que, arriesgándose a caer en el fracaso, se enfrascan en proyectos totalmente innovadores. Por desgracia, en ocasiones no sale bien la jugada y el público en general no es capaz de entender el proyecto en si mismo, condenando a sus creadores a un despido prematuro.

Pero esta putada no la sufrirán Kyle Gabler y Ron Carmel, los fundadores del equipo 2D Boy, los mismos que se han visto catapultados a lo más alto del panorama videojueguil gracias a su ópera prima "World of Goo", un videojuego que, saliendo de la nada, ha calado hondo en todos aquellos que lo han probado. Pero qué es World of Goo? Bien, es difícil de explicar con palabras pero almenos intentémoslo...


Primer Contacto con World of Goo

Viajemos en el tiempo un par de meses atrás para volver a experimentar la sensación de haber probado la demo de World of Goo. Desde el mismo momento en que arranca la demo ya hay un feeling especial, un buen rollo que nos comunica de forma insconsciente que estamos ante algo muy prometedor. El estilo gráfico tan desenfadado ya era algo fuera de lo común que chocaba de forma violenta con el realista apartado técnico al que tan acostumbrados nos tiene la industria del videojuego. Formas sencillas que parecían directamente dibujadas a mano nos mostraban un escenario (el único disponible en la demo) muy vistoso y ameno.

Pero el protagonismo residía en las "bolitas" de color negro que no paraban de moverse por el suelo. Qué leches era aquello? Bueno, son las GooBalls, la salsa de este juego de puzzles. La mecánica parecía tan sencilla que incluso se me antojaba ridícula pues había que contruir una torre usando las GooBalls. Pero suele ocurrir que las ideas que aparentan ser sencillas suelen ser las más complicadas de idear y la idea de World of Goo es un magnífico ejemplo de ello.

Haciendo gala de un engine físico muy realista, debíamos conectar las GooBalls entre ellas hasta conseguir una red lo suficientemente sólida como para llegar a una altura que haría palidecer la Torre Eiffel, pero lo que parece una idea tan tonta como esta acaba convirtiéndose en un reto que nos engancha por completo. Para empezar, la forma en que conectamos las GooBalls entre ellas ya es todo un mundo de infinitas posibilidades donde cada partida da unos resultados diferentes. El nivel empezaba con una pequeña estructura en el suelo con unos cuantos nodos. Cada nodo al que me refiero es un bola (o un GooBall) a la que están conectadas unas ramificaciones, algo así a una estructura cristalina donde los átomos serían las GooBalls.

Al coger una GooBall y acercarla a la estructura, aparecen unas ramificaciones que indican el modo en que se añadiría si quisiéramos ajuntarla a la estructura. Por lo general la unión siempre da como resultado un polígono cerrado de tres o cuatro lados, según la proximidad de los nodos. Así pues, a medida que vayamos añadiendo GooBalls, la estructura inicial irá creciendo y tomando forma según nuestro objetivo, que era construir una torre. Pero la física de World of Goo hace un trabajo importantísimo añadiendo un realismo y una experiencia de juego únicas en el género de los juegos de puzzles. Al ir dando altura a la estructura iremos comprobando cómo se balancea hacia los lados según el peso que tenga hasta que acabe derrumbándose y si llegaba a ocurrir, de nuevo sorprendía el comportamiento de los nodos como si de una malla se tratara.

Por lo tanto, era de vital importancia saber aplicar una base sólida como si se tratase de la construcción de un edificio, cuyos cimientos son los responsables de que los pisos superiores aguanten el equilibrio y no caigan "por su propio peso". Sin duda no recuerdo haber probado una demo tan viciante como ésta y eso que sólo contaba con un nivel...



Aventura en el mundo de los Goos

Ante la inminente salida del videojuego al mercado, la expectativa que había sobre 2D Boys era enorme. Que sólo dos personas fueran las artífices de un proyecto tan original ya era digno de alabar pero aún tenían que pasar la prueba de fuego... El planteamiento era muy innovador pero, se haría repetitivo? Al final nos cansaríamos de construir torres? La respuesta es contundente: NO. Después de haberme pasado el juego puedo decir con firmeza que en ningún momento se hace repetitivo y que la idea que algunas personas se forjaron después de haber jugado a la demo deja de tener sentido después de pasar al segundo nivel en el modo historia.

Así de claro. 2D Boys han sabido explotar a la perfección una buena idea sin caer en los tópicos de fases típicas donde el planteamiento se repite más que el ajo (véase el ejemplo de Assassins Creed). World of Goo es una explosión de ideas que debastan nuestro intelecto nivel a nivel, con nuevos retos, nuevas GooBalls, puzzles y retos que nada tienen que ver con anteriores fases. Los creadores no se han conformado con haber encontrado la fórmula del vicio perfecto sino que le han sacado punta hasta el punto de poder compararse a juegos de la talla de Super Mario 64 o Super Mario Galaxy donde cada mundo era un arcoiris de ideas y retos.



Y esta GooBall, de qué especie es?

A lo largo de los cuatro mundos que componen World of Goo nos encontraremos con multitud de GooBalls distintas, cada una con cualidades únicas que intentarán retar a nuestro intelecto a resolver situaciones de lo más inverosímil. Empezamos el juego con las GooBalls típicas negras. De estas, podríamos decir que hay dos especies, las que se enganchan a la estructura y ya se quedan ahí y las que unas vez enganchadas podemos retirarlas para recolocarlas en otro lugar. Las segundas suelen dar más libertad a la hora de construir nuestras estructuras pero las primeras son una putada porque si desperdiciamos las GooBalls colocándolas sin ningún sentido tendremos que repetir el nivel.

También hay unas GooBalls verdes que son más elásticas y todas permiten desengancharse de la estructura. Otras rojas que son incendiarias. Las blancas que son más livianas y permiten crear estructuras lineales pues sólo se enganchan a un nodo a diferencia del resto; es más, digamos que son de agua. Otras de color amarillo que una vez enganchan a la estructura se hinchan como un pez globo y si tocan alguna superficie, se pegan como si tuvieran superglue. Las más curiosas, unas con formas de calavera que son inmunes a las zonas venenosas o con pinchos. O las GooBalls proyectiles, que se disparan como si fueran un petardo (ojo que estas no se enganchan a las estructuras).

Entre tanta especie de GooBall encontraremos algún que otro objeto que nos servirá para superar algunos puzzles, como unos globos que al unirlos a un nodo de la estructura se hinchan y flotan. Curiosamente las fases más increibles se resuelven con los globos. Por ejemplo, en un nivel donde hay un viento de mil demonios debemos construir una línea de GooBalls blancas pero a la vez tenemos que evitar un molino de viento que es capaz de romper las GooBalls con las aspas ya que el viento sopla en su dirección. Con los globos haremos que las GooBalls floten evitando ser arrastradas por el viento. Bueno, tal y como lo he explicado suena sencillo pero os aseguro que es complicado de narices.



La industria de GooBalls

Como habréis visto al inicio del análisis, le he colocado un nueve de nota. Y no es para menos porque el juego se lo merece. Desgraciadamente hay dos factores que han impedido que le ponga el 10. El primero y más importante, la duración. En tan sólo 10 horas (nueve y pico pero he redondeado xD) me he pulido todas las fases que componen los cuatro niveles de World of Goo. El segundo, la escasez de modos de juego. Creo que si le hubieran dedicado más tiempo hubieran desarrollado más modos para alargar la vida del producto pero supongo que los plazos de entrega y las fechas clave, como la época navideña, suelen ser un impedimento de peso. Aparte del modo historia, tenemos un modo llamado "La industria Goo" cuyo objetivo es construir la torre más alta. Por suerte es online y mientras estemos en este modo veremos qué están haciendo el resto de usuarios (los que estén conectados en ese mismo instante) mediante unas nubes que nos informarán de los metros que llevan construidos, las GooBalls totales conseguidas y las que han usado.

De qué forma conseguimos GooBalls para usarlas en la industria Goo? Pues con un planteamiento que me recuerda a los Lemmings: en cada fase debemos salvar a un mínimo de GooBalls para saltar a la siguiente y la cantidad extra que consigamos salvar son las que tendremos disponibles en la industria para retar a la peña en este modo online. Es simple. Si un nivel nos pide salvar 4 GooBalls para superarlo y conseguimos que se salven 10, los seis restantes pasarán inmediatamente a la industria. Además, en la esquina inferior derecha tendremos un icono que nos irá informando de las GooBalls que vayamos acumulando en la industria.

A partir de aquí la cantidad de GooBalls que podamos reunir en la industria depende de nuestra pericia y las veces que repitamos los niveles y es que una vez superado cualquier fase, podremos repetirla las veces que nos venga en gana e ir acumulando GooBalls a piñón hasta tener en la saca 700 u 800.



En conclusión

Lo dicho, el modo historia es impresionante. Cada nivel es una caja de sorpresas (o de bombones según Forrest xD) en los cuales disfrutaremos de ingeniosos puzzles. El vicio que tiene este juego es algo inaudito, eso si, hasta que te topas con la típica fase que tienes que repetir mil millones de veces. Pero no todo son trampas sinó que disponemos de una genial ayuda: Si os encontráis en una situación crítica en la cual os vendría bien retroceder unos pasos podéis usar unas moscas blancas que suelen sobrevolar los niveles. Al pinchar en una de ellas veremos un flash y estaremos un paso atrás, al igual que ocurre en los procesadores de texto cuando pulsamos Ctrl+z. Quedaos con las moscas del tiempo, como yo las llamo, porque vienen muy bien en situaciones tan desastrosas como el derrumbe de una columna de GooBalls que llevábamos construyendo hace cinco minutos. Retroceder un paso atrás nos viene de perlas para evitar la catástrofe y tener que reiniciar la fase.

10 horas de juego parecen pocas... y lo son, pero tened presente que yo he ido a piñón :-D El modo online de la industria de Goos es divertido cuando llevas cerca de 20 metros de altura y has usado unas 300 GooBalls pero, cuando se derrumba (aquí no hay moscas del tiempo) y se echa a perder todo el trabajo, a uno se le quitan las ganas de volver a construir otra torre :-S
Por otra parte, rejugar los niveles es divertido hasta cierto punto y a la larga llega a cansar. Yo creo que World of Goo se valora en unas 20 horas de duración, 20 horas de nuestra vida que dedicaremos a un videojuego extraordinario y único. Además, el precio es cojonudo :-D

En definitiva, un excelente juego cuyas únicas pegas son su escasa duración aunque queda compensado con el precio, más económico que el resto de videojuegos. Yo tengo la versión para PC pero en la web oficial he visto que también saldrá a la venta (sino lo ha hecho ya) para la Wii a través de su sistema de tienda online. Si os gustan los juegos de puzzles estáis casi obligados a compraros el juego. Al resto de usuarios, os recomiendo que almenos probéis la demo ;-)


Enlace: Web oficial


Nuevos vídeos sobre Guitar Rising

Hace cosa de un año (poco después del comienzo del blog) os hablé del videojuego Guitar Rising, el que estaba destinado a desvancar al Guitar Hero pues directamente se juega con una guitarra de verdad dejando a un lado un periférico. Si, Guitar Rising es el sueño hecho realidad para todos los que amamos el mundillo guitarrero y que tantos vicios nos hemos pegado al Guitar Hero (en cualquiera de sus versiones) y es que esta evolución de jugar con una guitarra de verdad era tan obvia que sólo era cuestión de tiempo que algún grupo de desarrollo abispado se adelantara y se llevara el gato al agua.

La gente de GameTank son los que se encargan de dar forma a este videojuego que más bien parece un simulador de guitarrista. Por desgracia se han retrasado en el plazo de entrega pues como bien comenté en la última ocasión, estaba previsto que saliera a la venta para finales de este 2008 (eso ponía en la propia web oficial), pero nada, ahora pone que saldrá a lo largo del 2009... Esperemos que no sea en vano y que se lo estén currando :-D

Desde entonces apenas a salido mucha información, sólo algunos vídeos grabados por periodistas que probaron el producto en alguna feria. La lista de canciones aún es un misterio pero lo que si se sabe con certeza es que incluirá un completo tutorial para los que quieran iniciarse en la guitarra y que cada canción tendrá cinco niveles de dificultad (ahí es nada). Yo estoy con las ansias que salga pero hasta entonces habrá que conformarse con los vídeos...


Tráiler oficial



En el GDC 2008



En el GDC 2008




Enlaces de interés:


Este fin de semana se celebra el GameStorminG

Del 6 al 8 de Diciembre (este fin de semana) se celebra la primera edición del evento GameStorminG. Los organizadores han montado un auténtico sarao para los amantes de los videojuegos pues a lo largo de los tres días que estarán abiertas las puertas del GameStorminG podremos asistir a numerosas conferencias, talleres, concursos, la 34º reunión de usuarios de MSX e incluso se celebrará en el recinto el campeonato de España de Machine Dance.

Como todo evento de videojuegos que se precie, tiene su porpio concurso de creación de videojuegos, otro concurso de diseño de personajes y otro para la sonorización de videojuegos. Tres frentes donde participar según nuestras habilidades. La recepción de nuestras demos o diseños se cerró a principios de Noviembre y en la web de GameStorminG podréis ver los finalistas. En el propio evento un jurado compuesto por expertos del sector darán su veredicto para premiar a los mejores dentro de cada categoría, los cuales se llevarán jugosos regalos. También habilitarán una sala donde podremos probar las demos que han sido finalistas.

Si os gustan los videojuegos os recomendamos asistir porque tiene pinta de estar muy bien. Yo asistiré así que si alguno de vosotros vais ya nos veremos por el recinto :-D


Enlace: Web de GameStorminG (Aquí encontraréis los horarios de los tres días)


Fallece la persona más longeva del mundo. Tenía 115 años

Triste noticia. El pasado Miércoles 26 de Noviembre falleció Edna Parker, la persona más longeva del mundo. Esta señora centenaria tenía la friolera de 115 años y fue reconocida en los record guiness como el ser humano que ha vivido más tiempo. Nació en el estado de Indiana el 20 de Abril de 1893 y ha tenido la voluntad y la fe, porque estoy seguro que ha influido más sus ganas de vivir que la propia suerte, de vivir más de un siglo y conocer terribles sucesos a lo largo de 115 años. En verdad tenía 115 años y 22o días, lo que hacen un total de 42.221 días vividos o 1.013.304 horas o 60.798.240 minutos... Vale vale, ya paro xD

Edna tuvo dos hijos (desgraciadamente fallecieron antes que ella), cinco nietos, 13 bisnietos y 13 tataranietos , ahí es nada! La pobre era viuda desde 1939 cuando su marido falleció y desde entonces siguió vivienda en su casa de Indiana hasta cumplir el siglo de vida, motivo que la llevo a mudarse a casa de un familiar. Años más tarde se instaló en una residencia de ancianos donde falleció.

Noticias como estas a uno le hacen subir la moral porque realmente es posible disfrutar de la vida durante tantos años y no tener metido en la cabeza que llegar a los 70 u 80 ya es momento de saludar a la muerte. Eso no son más que pamplinas. Mirad sino la media de edad en cuanto a la mortalidad de los japoneses...

Ahora el relevo de la persona más anciana pasa a María de Jesús, una mujer portuguesa que nació el 10 de Septiembre de 1893. Espero que pueda batir otro récord mundial y poco a poco la humanidad se encamine a una evolución más longeva. Os imagináis cómo sería el mundo en el año 2100? Espero que muchos de nosotros podamos vivirlo :-D


Fuente: Noticia en la web Milenio.com