Déjanos un comentario :D
Spiga

Decora tu hogar como un escenario de videojuego

Bueno amigos... estamos palpando ya la presencia del nuevo año 2008. Tan sólo faltan unas horas para que nos zampemos las uvas, nos pongamos los gallumbos rojos y los más supersticiosos se meten el anillo en la copa de cava. Como dicen algunos, año nuevo vida nueva, pero como digo yo, año nuevo rutina de siempre. supergeorge y yo ya nos hemos planteado tres objetivos que cumplir a lo largo del 2008... que por supuesto, no os pienso contar ;-) pero él sabe ya a lo que me refiero, no? a las propuestas de tu tarjeta navideña :-)
Como soy un "pofesioná", tengo que actualizar el blog incluso siendo el último día del año (más que nada porque necesitaba escabullirme que ahora mi casa es un hervidero de idas y venidas ya que viene toda la trupe a cenar). Sí, me pongo nostálgico pensándolo, pero este es el último post del 2007. Llevamos un mes más o menos y realmente no podemos quejarnos ya que hemos tenido más visitas de las que llegamos a imaginarnos mientras nos poníamos las botas en el japo. Creo que la cosa empieza a funcionar y sin duda para el siguiente año que se avecina como una tormenta de ostias de chackie chan, mejoraremos el contenido. De aquí a un tiempo, seguramente nos cambiaremos de host, y también espero hacer una renovación global del diseño, que las plantillas del Blogger tampoco es que sea la variedad del mundo mundial.
En fin... dejando a un lado todo el temita anterior, me meto de lleno en este post. El asunto es que no sabía muy bien qué poner. Claro, tratándose del último día, tenía que ser algo especial, algo con lo que la gente se sintiera en casa. No iba a repetir con más vídeos de magia, así que saqué mi as de la manga y os he traido una nueva entrega de... Videojuegos a lo grande... eeeeeeeeehh!! a qué vienen esas caras??? Mira que os meto, eh? Encima que pierdo mi tiempo en escribir esto... si es que... jejeje Seguid leyendo anda, ya veréis como os gusta.

El tema está en que tenía que ser una noticia "de hogar". Pero si mezclamos esta idea y el concepto de esta sección friki como un cosplay, acaba resultando en... lo que veis a la izquierda. :-) Es justamente lo que estáis pensando. Se trata de una casa, cuyos "inquilinos" han adornado como un escenario de videojuego. Hay dos partes de la casa. Las primeras imágenes corresponden al lavabo, adornado al estilo PACMAN. Me encanta, qué queréis que os diga. Es friki a más no poder. El autor material de este atrevimiento es una moza que podréis justo debajo. Es grande, sí señor. Aparte que le debe sobrar la pasta para hacer estas cosas, tampoco debe tener muchos invitados los cuales se burlen de esta decoración videojueguil. Porque si a mi me invitan a una casa, y entro el lavabo a plantar un pino y veo que los azulejos son de motivos PACMAN, es que vamos, me darían ganas de quedarme a dormir en la bañera al más puro estilo Kyle XY, eso sí, si la moza me acompaña, mejor.


















La segunda parte, tenemos las habitaciones de la casa. Creo que se trata de una, aunque no estoy seguro del todo, más bien, qué importa las que sean? Contemplad esa decoración a lo Super Mario World xD Es la repera, con el Mario encima del Yoshi haciendo de las suyas, con unos bloques por ahí, con los dibujos típicos de los fondos de pantalla... vamos, muy conseguido todo. A esta persona le gusta mucho el detalle.

























Curioso, no? Ya sabéis, es la sección friki del blog, Videojuegos a lo grande ;-)

Para finalizar, os deseo un feliz año y que todo os vaya muy bien, que tengáis éxitos en todo cuanto hagáis y que liguéis mucho.
Saludos y hasta pronto! (^_^)

Enlace: TechBlog


Les Paul Robot Guitar de Gibson


Leyendo el título, uno pensaría: "Pero éste que nos pone ahora, un robot que es capaz de tocar la guitarra?" Nada de eso amigos. Os traigo una noticia sorprendente para todos aquellos que nos apasiona el mundo de la guitarra. Se trata de un modelo nuevo e único en el inmenso catálogo de guitarras entre todas las marcas de este mercado. Es la Les Paul Robot Guitar de Gibson, un modelo de guitarra que incorpora uno de los sitemas más sofisticados de afinación automática. Es tal el invento, que el sistema que incorpora este modelo de Les Paul es capaz de auto-afinarse sola en cuanto detecta que una cuerda vibra fuera de sus Hz correspondientes. Para realizar esto, incorpora lo que la gente de Gibson llama "El Robot afinador", pues se activan unos mecanismos que giran los trastes hasta colocarlos adecuadamente para conseguir que la cuerda esté afinada correctamente y nos de la nota perfecta en la escala que estemos tocando. Vamos, lo hace él solito como si de un robot se tratase. Desde luego, un avance espectacular en la tecnología de guitarras.

El corazón de la maquinaria de esta Les Paul Robot Guitar se encuentra en la pala trasera del mastil. Qué mejor que ir describiendo ésto mientras lo vais observando en la imagen a la derecha ;-)
Esta especie de CPU "afinadora" se encuentra discretamente escondida entre las clavijas de seguridad PowerHead, esos rectángulos metálicos que se aprecian debajo de cada traste. Más concretamente, podremos situar el motor central de la Robot Guitar gracias a que emite una lucecita mediante un pequeño LED de color verde. Este pequeño pero sofisticado procesador, es el encargado de recibir y procesar la señal de datos procedente de cada cuerda y enviar la respuesta idónea a cada una de las PoweHead para que éste mueva su clavija correspondiente hasta afinar la cuerda que custodia. Cada una de estas impresionantes clavijas PowerHead están construidas con un metal ligero y en un precioso acabado en niquel satinado. Pesan tan sólo 46,5 gramos cuando, si hacemos memoria, las clavijas normales Gotoh pesan 49 gramos. Simplemente de quitarse el sombrero. Aparte que incluyen un pequeño motor que las hace girar solas cuando reciben la señal procedente de la CPU Neck Central Processing Unit, son más ligeras que las clavijas estándar.

El mástil, como ya habrán visto los más avispados, es el clásico y casi legendario que tenían las Les Paul Standard de los años 50. Con un perfil ancho y redondo, ya sólo viéndolo se nos antoja cómodo. Puesto que el modelo Robot Guitar es una edición limitada, Gibson ha puesto mucho mimo en la construcción de cada serie. El mástil, está hecho a mano por los artesanos Luthiers de Gibson, moldeando la forma del mismo de manera totalmente artesanal. Construido en bano de la más alta calidad, consta de 22 trastes perfectamente alineados. La resistencia de esta madera tan densa hace del diapasón de la Robot Guitar una pieza perfectamente balanceada y estable y le da a cada acorde, cada nota, una claridad y sonoridad inigualables. El radio perfecto de 12 pulgadas le da al diapasón una suavidad extrema para la realización de bendings, eliminando posibles notas muertas que se apagan al tirar de la cuerda. Un genial sistema que hagamos lo que hagamos, nos dará un sonido impecable. Resistente y muy poco poroso, el bano usado en las Robot Guitars absorbe muy bien los aceites, conservando de forma muy poco usual un brillo que reluce.


Observando a simple vista el cuerpo, vemos los cuatro típicos controles de la Les Paul clásica. Podríamos pensar en que se tratan de los típicos push-pull para variar la cantidad de volumn, agudos, graves de nuestra Gibson, pero... en el modelo de la Robot Guitar hay uno que cambia. Y si nos fijamos bien, veremos que hay uno que parece tener como unas lucecitas en su parte superior. Sí, éste es especial, pues se trata del push-pull llamado Master Control Knob (MKC). En su estado normal actúa como regulador típico de volumen y tono pero si tiramos de él, pasa a ser el centro de control de todas las funcionalidades del sistema de auto-afinación, permitiéndonos cambiar de afinación en cualquier momento. Cabe destacar que apenas tarda unos dos segundos en ajustar la tensión de las cuerdas para que estén en la frecuencia correcta. Por defecto, la Robot Guitar se auto-afina en tono de A (440 Hz).
Las letras en verde nos indican una correcta afinación, y las rojas una incorrecta tensión en las cuerdas. Cuando tiramos del MCK, el sistema al detectar esta situación, afina de forma automática las cuerdas sin que nosotros se lo indiquemos. Mira que es listo el cacharro :-) Así que si vemos en el MCK una letra (corresponda a la nota de la cuerda) en rojo, simplemente tiramos de él y ale, afinado.

La Robot Guitar consta de dos pastillas Humbucker, siendo una 490R y una 489T. Los imanes de la 490R son de Alnico II, dotando a esta pastilla de un sonido cálido con un ligero realce en las medias frecuencias. Una opción para estilos no demasiado duros como un Blues o un rock de los 50's. Los imanes de la 498T Alnico V con bastante más salida y con un macyor realce en las medias y altas frecuencias. Ideal para sonidos más duros, como rock más contundente.
El cuerpo de la guitarra es la más impresionante. Se aprecia una perfecta unión entre el cuerpo de preciosa caoba y la tapa de arce.

Pero nos dejábamos lo más importante. Cuánto dura este sistema? Seguro que os lo estáis preguntando, no? :-) Bueno, a decir verdad al tratarse del primer modelo con estas características la bateria no es lo suficientemente resistente. Aguanta unas 200 afinaciones más o menos. Después de esta cantidad tendremos que ponerla a cargar, no vaya a ser que nos deje en la estacad ;-)
Como he comentado anteriormente, este modelo de Les Paul, Robot Guitar (vaya nombre, ya podrían haber pensado en otro, no creéis?) es una edición limitada. En la web de Gibson no he conseguido encontrar el número exacto de series que tendrá, pero dicen que nos demos prisa en comprarlas o se acabarán... nos ha jodío (¬_¬) Eso si, aseguran que únicamente distribuirán 10 por tienda. Del precio, pues rondará los 2500 dólares, que siendo la guitarra que es y con todas las innovaciones que incorpora, me parece un precio muy competitivo y adequado. Que se sepa, según pone en la microsite de la Robot Guitar, desde el pasado 7 de Diciembre ya se empezaron a distribuir por el mundo. Yo estuve en la tienda a la que suelo acudir (para cuerdas, púas, etc) yme dijeron que aún no habían recibido nada. Las tenían pedidas pero nada, que la cosa se hace de rogar. Desde luego me iré pasando porque a esta guitarra le tengo que hechar el guante si o si. No pienso comprármela porque no dispongo del capital suficiente, pero mira, probarla seguro que me dejan :-)

Pero, soy mu joputa y me encanta observar los dos lados de la moneda, uséase, la parte buena y la mala. Mediante todas las explicaciones anteriores habréis podido comprobar mi entusiasmo con este pedazo de invento de un tal Chris Adams (tardó la friolera de 10 años en construir la Robot Guitar), pero, debo confesar que tiene un punto negativo que salta a la primera. Para los que somos más asiduos a este instrumento y llevamos mucho tiempo dejándonos las yemas de los dedos tocando, una parte fundamental del aprendizaje es educar a nuestro oído a reconocer las afinaciones. Afinar de oído es muy importante pues nos ayuda a reconocer escalas mientras escuchamos nuestras canciones favoritas. La Robot Guitar y por mucho que me pese, te mal acostumbra en este aspecto, pues que se afine sola sin que nosotros tengamos que preocuparnos de ese aspecto, a la larga puede pasarnos factura a nivel interpretativo tocando con más gente. Por lo que recomiendo esta guitarra a los más expertos, que necesiten un instrumento de calidad para tocar en directo y que les permita cambiar de afinación, de A a D#, por ejemplo, en tan sólo dos segundos.
En cuanto a las afinaciones, nos ofrece ciento y la madre. De las típicas estándar hasta las abiertas incluso algunos que podremos regular. Paso de poneros una lista porque si os gustan las guitarras sabréis por donde quiero ir ;-)
Para más información, os dejo el enlace de la microsite de la Les Paul Robot Guitar:

--> Microsite Robot Guitar

--> Web de Gibson

Y para rematar este artículo-noticia, un vídeo demostrativo de las capacidades de este especatcular instrumento:



Y aquí os dejo un vídeo de la presentación de la Robot Guitar, con un pavo que va explicando el funcionamiento del sistema de auto-afinación:


Restaurante "Tou kichi rou"


Se acaba el año, y que mejor sitio donde celebrarlo que en el restaurante japonés "Tou kichi rou". No se lo que significa el nombre, lo que sí se esque esta cojonudo. Llevo iendo más de 1 año a este sitio, y es el mejor que conozco con diferencia.
Un ambiente muy cuidado con su estilo oriental. El restaurante tiene 2 plantas, en la inferior podemos disfrutar de comer a la carta en el típico tatami, y en la superior, la cual recomiendo, estaremos sentados mientras unos sugerentes platitos van pasando en una cinta por nuestro lado, sin necesidad de levantarnos podremos escojer cuales nos gustan y comer hasta rebentar, pues es buffet libre.
La variedad es grande, más si es festivo o por la noche (aunque más caro). Para los más reticentes a probar cosas japonesas, no hay problema, pues aparte del típico shushi crudo y demás cosas exóticas, también podremos probar desde croquetas, gambas, salmon a la plancha, calamares, libritos, setas, fideos, pinchos de carne, de sepia, sopas, empanadillas...
En fin, solo os digo que cada vez que voy salgo con 1 michelín más. Para colmarlo todo tenemos un servicio muy atento y autóctono de Japón. Si sois mañosos, usareis los palillos para comer, de lo contrario como yo, pedireis cubiertos made in spanish.
Precio orientativo : 9 euros entre semana mediodia (sin bebidas ni postre) y 14 euros festivos o cenas (sin bebidas ni postre).
Av. Diagonal, 493 Barcelona


Trailers: Batman 2, Indiana Jones 4 y HellBoy 2

Ya estamos en el último fin de semana del año, a tan sólo dos días de las uvas!! Ya os habéis pensado las propuestas de año nuevo?? A ver si pensáis en algo que vayáis a cumplir, eh? Que sino la cosa siempre se queda en el tintero... y no vale decir eso de: "La intención es lo que cuenta", nono que sois muy pillos ;-)
Saboreando estos últimos retazos del año 2007, os propongo unos trailers de pelis que estábamos esperando (almenos yo) con gran ilusión, aunque bueno, es probable que al final nos desilusionen, y lo digo por experiencia :-(

1. Batman: The Dark Night
Para empezar esta tanda de trailers, la más esperada por mi, la segunda peli de Batman Begins titulada The Dark Night. Cuando dos años atrás, en el 2005, se estrenó la espectacular Batman Begins, se propagó como la polvora que era única, que no sería la primera de una trilogía y que Christopher Nolan, director de la peli, no tenía pensao hacer la dichosa trilogía tan de moda gracias a Peter Jackson (que abrió los ojos a las productoras de cine). Bueno, yo desde entonces estaba en mis trece que SI, que sería una trilogía, que no me acababa de creer que fuera una sola película ambientada en el universo de Batman... además, es que al final de Batman Begins se dejaba bastante claro que habría una continuación, si sólo le faltaba poner un rótulo en pantalla diciendo: "Continuará en la segunda parte".
El caso es que aquí tenemos a Batman 2 o Batman Begins 2 o El chulo-Noche o como os de la gana llamarle. Disfrutad de este pedazo de trailer donde podremos ver la pedacho de moto de Batman! Sisi, junto con el espectacular coche de la primera parte, este murciélago amante del Bacardi tendrá un garage de increíbles "carros".



--> Web oficial Batman 2

Por cierto supergeorge, esta tenemos que ir a verla!!

2. Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull
Ale, como suele decirse, las viejas glorias nunca mueren (bueno, en verdad es los viejos rockeros nunca mueren pero Harrison Ford tiene más de VIEJA gloria que de rockero). Cuarta peli del arqueólogo más intrépido, que si existiera sería fichado por la National Geographic. Bajo la dirección de Steven Spielberg, retorna la momia de Harrison Ford enfundándose los ropajes estropajosos de Indiana Jones en busca, esta vez, de una reliquia que para mi sorpresa, se basa en una leyenda auténtica. Se trata de la mítica Calavera tallada en Cristal, una reliquia precolombina que se especula que tiene unos 3600 años. Lo de precolombina, para los despistaos en historia, es un término que se usa para definir las culturas del continente americano antes de la llegada de Cristobal Colón. Técnicamente, se usa el término Américas Precolombinas.
Y hasta aquí la clase de historia del profesó Nautilus, que disfruten con el tráiler.



Como soy un trozo de pan (churris, a qué esperáis a darme un bocao? xD ) os pongo el enlace a la web oficial de Indiana Co-Jones.

--> Web oficial Indiana Jones

Por cierto, como dato curioso, el pasado mes de Octubre, un tipejo con unos cojones que los lleva arrastrando, robó material diverso sobre la nueva peli de nuestro Indy. Eran fotos, material de producción y varias cosas más. Lo bueno es que intentó venderlo al mejor postor, pero la poli, muy lista, se hicieron pasar por vendedores interesados en adquirir dicho material y fue así cómo pillaron a este mentecato. Desde luego, hay cada capullo suelto que dan ganas de repartir collejas entre estos empanaos.


3. Hellboy 2: The Golden Army

Más segundas partes. Toca el turno de esta mole de músculos con venas como morcillas. La primera parte de Hellboy estubo bien. Así, a secas, BIEN. Ni una súper peli ni un bodrio. Por lo que si os gusta este personaje, como a mi, pues supongo que acabaremos viendo la segunda que se avecina, con más acción, más músculos y más caras de pardillos dispuestos a recibir tortazos. Eso sí, el tipejo que hace de Hellboy es par darle un premio, he leído que hace tropecientas horas de maquillaje para acabar transformado en este demonio. Un aplauso para el colega (tampoco os dejéis las manos, no es necesario ¬_¬ )



--> Web oficial HellBoy 2


Y hasta aquí los trailers. Si no os ha interesado, pues oye, lo siento, es lo que dan en el cine.
Saludos, e iros preparando los gallumbos rojos!!


Myth Cloth Caballero del dragón


El dragón cuyo escudo presume de ser el más resistente del mundo llega a nuestro blog, oh Shyriu de los siete picos, préstanos tu fe para poder bajar toda la comida que nos hemos metido estas fiestas!
A falta de Andrómeda, tenemos con este a 4 protas de la serie Caballeros del Zodíaco. Aunque no es de mi total agradao el acabado de esta V3, presenta una increible belleza, y más si se compara con la antigua versión cabezuda (junto con Fénix es la Myth que más cambio ha experimentado a mejor en su pase a la V3). El color verdoso marino es precioso, el pelo luce al viento,ese brazo vendado queda muy fiel a la saga de Hades, su rostro muy bien detallado y su escudo ya es el remate.
Para mi es la más floja de los protagonistas hasta el momento, quizás la falta de "musleras" como en los otros caballeros de bronce les da una menor espectacularidad. Pese a todo, una compra obligada si te haces la colección, date prisa porque ya han salido como 30 figuras de Myth cloth, y esque los japoneses no descansan.
PRECIO APROXIMADO: 40 euros


Idiologías de la Edad Media en pleno siglo XXI

Por las mañanas, me gusta coger el diario gratuíto y leerlo en el bus hasta llegar a la oficina. Me gusta estar informado de lo que sucede en este nuestro mundo. Ciertamente, este tipo de diarios me gustan bastante pues suelen ser muy informales y con un estilo narrativo bastante campechano. Muchas de la noticias suelen ser de esas "chorras" que me encantan buscando el objetivo de conseguir dibjarme alguna sonrisa y entrar en la oficina saludando mientras sonrío a la secretaria (estamos a ver si cae jeje). Pero hoy... hoy día 28 de Noviembre de 2007 (sí, el día de los Santos Inocentes), me he sentido muy ofendido al leer en el periódico la mayor estupidez que ha debido de salir de los morros de un humano (los que le reventaría). Se trata de un tipejo llamado Bernardo Álvarez (más conocido como Elecktra en ambientes nocturnos), que para colmo, es Obispo (desde luego, cualquiera con dos uñas de frente puede tener alzacuellos, aunque no se preocupe, ya le alzaría yo el cuello con mis manos). Por si le interesa a alguien (a mi me importa una mierda, pero lo pongo, bo que pacha?) es Obispo de Tenerife. El muy... muy bellaco ha dicho sin pelos en la lengua (eso, le gusta chupar en zonas jóvenes sin pelos, eh?) que "algunos menores incitan al abuso sexual" (son palabras salidas de su boquita).
Maaaaaaaadre la perla que ha soltao el simio este. Para más inri, os dejo con otra frase:

"Puede haber menores que sí lo consientan y, de hecho, los hay. Hay adolescentes de 13 años que son menores y están perfectamente de acuerdo y, además, deseándolo. Incluso si te descuidas te provocan. Esto de la sexualidad es algo más complejo de lo que parece"

Uffff.... eso de que "si te descuidas te provocan", a qué se refiere? Que él mismo estando con un menor de 13 años, de repente al chaval se le cae una vela al suelo, se agacha a cogerla y el pavo éste dice: "Diosss que me esta provocando agachandose delante mia!"... y... zasss!!! Mientras le metes el periscopio por el recto anal te pones a cantarle: "Mi hachaaaa hizoo tu rajaaa".
Hay que joderse, claro, a los 13 años están perfectamente de acuerdo y dispuestos a que unos bujarras como ese descerebrado les peten el cacas o están dispuestos a cenar carne en barra, no? Noooo, noooo, muy feo bernandito, muy feo lo que has dicho... esta noche, como castigo, antes de contar pezoncitos tiernos de 13 años como sueles hacer, contarás estrellas de los mamporros que mucha te daría. Pero no te das cuenta que estamos en el siglo XXI?? (21 por si no sabes números romanos... ah, no que eres cura y se supone que saben de esto... pero 21 de siglo, no de edad).

Pero no contento con soltar semejante barbaridad, tenía que rajar a los homosexuales también. Y de qué forma lo ha hecho? Uy, tened presente que es muy fino en palabras y todo lo dice con sumo cuidado y refinado vocabulario… Sí, dice de los homosexuales que su condición sexual “perjudica a las personas y a la sociedad”. Anda queeeee, te has lucío bernandito, que te van a cortar el pito y te harás las pajas con el chichón que te dejarán en la cabeza. Pero macho, córtate un poco, no? Para colmo, ha comparado la condición homosexual con la pederastia, dejando ambas en el mismo nivel “delictivo”… argumentando que: “la persona practica la homosexualidad como puede practicar el abuso de menores”. Tremendo, este tío se merece algo más que una paliza, se merece un aplauso, pero en su cara. Venga todos, dad una gran ovación al revienta bujales de este cura.

Sencillamente, es algo que apenas podía creer. Pensaba que era una broma del diario, pero luego pensé que era demasiado fuerte para una simple broma. Es insólito que estando en el siglo que estamos, tan avanzados tecnológicamente y con una mentalidad tan abierta, siga habiendo gente que de vez en cuando digan estas barbaridades. Pero curiosamente, casi todos los que sueltan esta perlas son de la iglesia. Yo respeto a la iglesia como religión, aunque me considero ateo. Vale que deban regirse por las reglas y mandamientos de la Biblia, pero lo que no pueden hacer (y por desgracia hacen) es ir en contra del mundo porque según ellos es pecado e inmoral. Bueno, la homosexualidad para ellos será pecado, pero… abusar de menores es algo justificable??????????? Me parece que se está desvariando y ya es hora que se empiecen a hacer investigaciones en las propias parroquias y que se descubra de una vez por todas lo pederastas que son algunos curas que abusan de los jóvenes monaguillos. Si se han hecho curas por el boto de castidad ese o lo que sea, ya debían ser conscientes que no podrían tener novia, ni casarse ni mantener relaciones carnales, pero claro, al fin y al cabo son hombre y por mucho que se diga, la manguera de vez en cuando tiene que apagar incendios y esto es algo por lo que no puede luchar un macho. Si quieren meterla en caliente que se peten el bujal entre ellos o que se compren una muñeca hinchable con la cara de la virgen maría, pero por Dios (y nunca mejor dicho) que dejen a los niños y sobre todo que dejen de decir esas tremendas estupideces.

Para zanjar este tema de una vez e intentar olvidarme, os dejo el enlace de la notica en la edición digital de El País, aparte de un enlace donde podréis escuchar de viva voz a este personaje escupiendo tales stupideces.

--> Noticia en EL País

--> Archivos de audio para escuchar lo imposible


Dominios gratuitos para peña menor de 30!

Hace unos días leí en la edición digital de El Mundo una noticia que me dejó sorprendido. Resulta que el pasado jueves día 20, se aprovó en el Consejo de Ministros una iniciativa denominada "Jóvenes en red", que se enmarca dentro de la nueva Ley de Medidas de Impulso de la Sociedad de la Información. El fin de esta iniciativa es ofrecer a los jóvenes menores de 30 años el registro gratuito de su propio dominio '.es'. Desde luego, es bienvenida por mi parte y por todos los "muchachos" como yo :-)
Además de facilitarnos un dominio .es de forma totalmente gratuita, pondrán a nuestro alcance diferentes medios para gestionar y crear la web que alojemos en el susodicho dominio. Muy bien! Un "urra" para los politiquillos que han hecho esto posible!! Aparte, se ha llegado al acuerdo de crearse una Oficina de Seguridad del Internauta, que de momento, se anuncia que podremos pedir asesoramiento sin ningún tipo de coste alguno.
Según cuentan, al coste inicial del proyecto será de unos 3 millones de euros el primer año (claro, es que con estas noticias se apuntará "tó quisqui", con los precios que tienen los diminio...). Después del primer año y de forma continuada, el gobierno invertirá únicamente un millón de euros. Cosa que me parece un poco extraño porque si el primer año son 3 millones y a partir del segundo es uno... no faltará pasta para mantener toda la cantidad de servidores que alojarán nuestros dominios gratuitos??? O es que... es probable que el dominio sólo sea gratuito el primer año y a partir del segundo nos hagan pagarlo??? eh???

En fin... el próximo 15 de Enero de 2008 se pondrá en marcha esta pedazo de iniciativa. Según leo, se pondrá en funcionamiento una web desde la cual deberemos reservar nuestro dominio y desde el mismo sitio ya podremos crear nuestro sitio web mediante unos tutoriales rollo Blogger. Suena senzillo y "divertido", así que sin duda supergeorge y yo estaremos el 15 de enero como buitres para pedir nuestro dominio!!
De todas formas, y siento ser pesimista, pero creo que debemos coger esto con la punta de los dedos... Es todo muy bonito y con los costos de servidores que se necesitan hoy en día, creo que se invierte poco dinero en un proyecto en el que se podrían solicitar tranquilamente miles de dominios en cuestión de dos días. Habrá que ver los servicios que nos ofrecen y sobre todo, el tipo de servidores donde alojaremos nuestra web, así como la tecnología que dispondremos y la capacidad de hosting para subir archivos... En cuanto vaya sabiendo detalles ya os los iré contando! (^_^)

Enlace: ElMundo.es


Hotel Dusk


Os traigo el último juego que me he pasado en menos que canta un gallo. Se trata de "Hotel Dusk: room 215" para DS. Antes de empezar, este juego esta echo para gente paciente, que soporte conversaciones más largas que el pregón del Rey por Navidad.
La historia nos cuenta las andanzas de Kyle Hyde, un ex poli convertido en vendedor, en busca de su antiguo compañero. Lo que no se imagina esque después de 3 años, logrará encontrar pistas en el lugar menos esperado, el Hotel Dusk.
La mecánica del juego es simple, ir paseando por el hotel buscando pistas y objetos, a la vez que hablamos con los huéspedes. En la pantalla de arriba de la DS veremos lo que ve el prota, mientras que en la táctil (la de abajo, no queda otra), podremos observar un mapa más de estar por casa. En la totalidad del juego se utiliza el lápiz táctil, cosa de agradecer pues nos olvidamos de lo demás. Y esque nuestra concentración estará puesta en las conversaciones, pues todo el juego se lo pasan cascando, aunque la posibilidad de elegir en ocasiones qué preguntar o responder da vida al asunto. Esto o te gusta, o te agobia, no hay medias tintas. A mí personalmente me gusta, me ha enganchado de verdad, aunque eso incluye pasarse el juego en 3 dias, contando que no es largo.
Lo mejor del juego es su historia y argumento que se va liando a medida que avanzamos en la trama, con una gran profundidad en la vida y personalidad de los diferentes huéspedes. Todo ello se ve enriquezido por el carácter de lo más "duro" del prota, con algunas frases de lo más cojonudas.
Algunos puzles, misterios, una bella chica que no puede hablar, huéspedes sospechosos, y enmedio de todos, Kyle Hyde. Seguidle la pista, si podeis.
NOTA: 8


Genios del Octavo Arte: Shigeru Miyamoto

El mundo de los videojuegos siempre ha sido un arte marginado. Desde su creación, allá por los años 70, hasta nuestros días, ésta industria ha evolucionado como ninguna otra en la historia reciente del ser humano. De pasar siendo un mero entretenimiento creado por cuatro tipejos a ser un negocio redondo, los videojuegos es una gallina comercial que no para de dar ingentes cantidades de ingresos a las empresas que se dedican a ello. Pero es injusto. Es una industria tremendamente poco entendida y en términos artísticos está totalmente marginada. La sociedad consumista en la que vivimos únicamente ve a los videojuegos como un producto consumista. Las grandes compañías desarrolladoras, cegadas por los jugosos ingresos, contribuyen en alimentar esta ideología consumista que, muy a pesar, encubren, ensombrecen el trabajo realizado y el reconocimiento que se merecen aquellas personas que aparecen en los créditos cuando nos acabamos un juego.
Hoy en día, se venden muchos juegos. Cientos de millones cada año si sumamos las cifras de ventas de videoconsolas, PC y otras plataformas como los móviles. Pero, alguna vez nos hemos parado a pensar quién o quiénes han dedicado el esfuerzo para crear ese juego que estamos adquiriendo y que gracias a él, pasaremos tardes de entretenimiento? Realmente pocos se paran a pensarlo y no les culpo, tampoco es problema de la gente saber esas cosas.
Así como en otras materias, los autores de algunas obras son mundialmente conocidos, en los videojuegos debería pasar lo mismo. Por culpa de la avaricia de las grandes productoras, las cabezas pensantes creadoras de mundos digitales quedan a un lado, siendo prestigiosamente reconocidos únicamente los logos de las productoras i/o distribuidoras del juego como los autores de las obras que anuncian y promocionan.
Desde mi punto de vista, siempre he pensado que la creación de un videojuego requiere de un proceso creativo que va más allá de lo imaginable por la gente que simplemente disfruta de ellos. Desde hace tiempo que el videojuego se está empezando a considerar como el octavo arte. Ésta consideración viene precedida por la prensa especializada en el sector y por una minoría de videojugadores que a su vez son desarrolladores autónomos que crean juegos de forma autodidacta. Yo, desde luego, me sumo a esta iniciativa. Aunque siempre habrá otros sectores, como la prensa sensacionalista o la típica en televisión que siempre que pueden arremeten de forma indiscriminada contra esta maravillosa recreación artística, que son los videojuegos.
Si bien podría parecer muy descabellado considerar a los videojuegos como el octavo arte, creo que si debería ser considerado como una disciplina artística más, como lo es la danza, la pintura o la música. Sin lugar a dudas, esto podría variar en un debate muy extenso, pues ésta consideración estaría a favor o en contra según el punto de vista de cada persona.

Mediante la serie de artículos Genios del Octavo Arte, he querido hacer mi pequeño homenaje a aquellas personas que han sido clave en la evolución técnica y artística de los videojuegos. Os hablaré de personas, genios que han sido capaces de crear universos digitales con los que hemos disfrutado de forma única en ningún tipo de entretenimiento. Son artistas poco reconocidos a nivel global aunque cabe decir que gozan de bastante prestigio a nivel del sector de los videojuegos, claro que se trata de la minoría. Es probable que os suenen los nombres, pero seguramente no sepáis de su rostro, ni sus gustos ni en qué trabajos han colaborado. Espero que esta guía recopilatoria de genios de los videojuegos os ayude a entender un poco más a esta industria y ver más claramente la visión artística que nos han querido transmitir y no hemos sido capaces de interpretar por llevar puesta la venda del consumismo.


1. Shigeru Miyamoto



Tenía que empezar esta guía por el mayor genio de los videojuegos, Shigeru Miyamoto. Fue, es y seguirá siendo la cabeza pensante que ha moldeado la visión de qué es y cómo debería ser un videojuego. Seguramente la enorme mayoría de vosotros lo conocen pues es el artista diseñador más reconocido. De su cabeza han salido los personajes más carismáticos de la historia de los videojuegos, como Mario, Zelda, Donkey Kong, etc y sus ideas han dado forma a géneros como el de las plataformas 2-D y 3-D incluso del Action-RPG, estableciendo ciertos cánones que a día de hoy aún siguen usándose para diseñar videojuegos. Sin ir más lejos, en una reciente encuesta realizada en Estados Unidos, se llegó a la conclusión que el personaje de Mario era más conocido que el propio Mickey Mouse. Realmente sorprendente.

Shigeru Miyamoto nació el 16 de Noviembre de 1952 en la prefectura de Sonobe-cho, Kyoto. Ya desde niño mostró un interés por el diseño, dedicando gran parte de su tiempo a crear ilustraciones y bocetos de artilugios de uso doméstico pero dándoles un toque personal. A los 18 años se inscribió en la Academia de Artes Industriales y Manuales graduándose cinco años más tarde, a los 23. Curiosamente, uno de sus hobbies favoritos en su juventud era explorar los terrenos que se encontraban cerca de su casa. Le encantaba adentrarse en lo desconocido esperando encontrar sitios o pasajes secretos. Sin duda, esta pasión de niño la ha plasmado de lleno en la saga de juegos The Legend of Zelda, donde la exploración de lugares es primordial si queremos encontrar todos los ítems secretos. Como apunte, en una de sus incursiones en los parajes de su zona, Shigeru encontró un pequeño lago que como el dice: “Me marcó descubrir ese lago en medio de la nada”. Ese lago, también resulta ser típico en la fauna de los juegos de Zelda, como el lago Hyrule. No sé si os lo parece, pero es probable que cuando Shigeru estuvo creando el primer Zelda, se imaginase a él mismo como protagonista del juego investigando y aventurándose en parajes de los desconocido.
Dos años más tarde de su graduación, a los 25, consiguió que Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo por entonces, le concediese una entrevista. Se habla que pudo ser por enchufe, pues Yamauchi era un amigo de la infancia del padre de Shigeru. Fuere como fuese, gracias a la entrevista y a la enorme variedad de diseños y bocetos que enseñó a Hiroshi, Miyamoto consiguió entrar en la compañía Nintendo como artista. Recordemos que hasta finales de los 70’s comienzos de los 80’s, Nintendo se dedicaba al diseño de juegos de cartas mayoritariamente, aspecto que hoy en día muy pocos saben.


En 1980, la filial de Nintendo America lanza al mercado RadarScope, un juego arcade en el cual pusieron toda la carne en el asador. Pero por desgracia, acabó siendo un rotundo fracaso, dejando a la pata coja la sede de Nintendo en Estados Unidos. Hiroshi Yamauchi, en un intento a la deseperada de poner a flote su filial en el país de las hamburguesas, encargó al joven Miyamoto la tarea de diseñar un arcade. Su nuevo encargo lo tenía entre la espada y la pared: si fracasaba, la filial se iva a pique. Pero lejos de mostrar temor, en apenas dos meses y siendo un auténtico novato en ese campo, creó el mayor éxito en la historia de los arcades: Donkey Kong. El éxito de esta recreativa creció logarítmicamente, piyando por sorpresa a todo el mundo, en especial a Shigeru, que ni en sueños pudo imaginar que lograría tal reconocimiento. Enseguida, Yamauchi comprendió que el joven Miyamoto servía para algo más que hacer bocetos, por lo que lo puso enfrente de la nueva divisón de entretenimiento electrónico de la compañía, hasta el día de hoy, donde ha ejercido cargos importantes en la supervisión i/o dirección de la enorme mayoría de proyectos en videojuegos.


Estoy seguro que muchos recordaréis con cariño aquel genial arcade Donkey Kong. Y recordaréis los tres personajes del juego, no? Estaba el propio Donkey Kong, que daba nombre al juego, Jumpman, el personajillo con mono rojo, y la dama secuestrada, Pauline. Pues bien, ese tal Jumpman derivó en el personaje Mario BROS, que sin remediarlo, acabó siendo la mascota de Nintendo. La tal Pauline se convirtió, a su vez, en la Princesa Peach. Como curiosidad, Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman a Mario en honor al director de Nintendo America por entonces, llamado Mario Segali, que a su vez, éste tenía un hermano que se llamaba Luigi… curioso, no?



El currículum de Shigeru Miyamoto está plagado de rotundos éxitos. Algunos de los juegos que han sido creaciones de su impresionante visión artística están considerados como los más importantes de la historia, recibiendo incluso el título de obras de arte. Después de sacar en el 81 Donkey Kong, al año siguiente, en el 82, sacó Donkey Kong Jr, que resultó ser otro gran éxito. En 1985, y ya con la FAMICON en el mercado, recibió el encargo de realizar otra obra para esta videoconsola. El resultado fue Super Mario bros, un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Todos, más tarde o temprano, hemos jugado a este juego. Se trata de un clásico atemporal con el que Shigeru acabó por consagrarse como uno de los grandes diseñadores de videojuegos. Pero lejos de quedarse ahí la cosa, este genio continuó sacando obras de arte que perdurarán en nuestra memoria por la eternidad. En 1987, salió The Legend of Zelda, otra genialidad dotada de arte por todos los costados. Como dato curioso, este juego marcó los cánones del género Action-RPG, siendo incluso el primer juego en incluir un sistema para guardar la partida. Toda una revolución para aquella época.


En 1990, Nintendo sacó otra franquicia: F-Zero. Esta vez Miyamoto trabajó como productor dando al título un toque único que hizo de este juego un auténtico bombazo para la SUPERNES. En años posteriores no pararía de poner la guinda en obras inolvidables como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link To The Past, el inolvidable Super Mario Kart, el “extraño” pero adictivo Mario Paint, Wave Race (una saga que vió sus inicios en la GameBoy tocho, y no en la Nintendo64 como muchos piensan), StarFox (otra gran franquicia), Kirby’s Adventure (otra carismática franquicia), etc, etc.


En 1996, salió a la venta Super Mario RPG para la SuperNes, un excelente RPG creado por Square donde Miyamoto estuvo de productor (si, Square le debe mucho a Nintendo pues sus consolas propulsaron a la fama la saga Final Fantasy). Ese mismo año, y para la Nintendo64, Shigeru creó la obra de su vida: Super Mario 64. Diga lo que se diga, éste juego marcaría un antes y un después en la tecnología 3-D como doce años atrás lo hizo Super Mario Bros en las 2-D. Miyamoto lo había vuelto a conseguir. Super Mario 64 era algo de otro mundo. Era como una obra de arte interactiva, un mosaico de pinceladas de genialidad en estado puro. Fue el primer videojuego que se recreaba en un entorno totalmente tridimensional, dando al jugador una experiencia de juego que hasta ahora ni se había imaginado que podría llegar a existir. Nintendo apostó muy fuerte por este juego, se jugaban mucho pues eran los primeros en innovar de esa forma. Pero tenían el frente a ese genio. Era tal la apuesta, que el mando de la Nintendo 64 se diseñó específicamente según las ideas de Shigeru para tener un total control del juego. De esa forma nació otra innovación en el hardware de videoconsolas, un mando con un stick analógico que permitía al jugador un perfecto control del personaje en un entorno 3-D. Cabe destacar que este diseño fue muy criticado por la industria, pero a su vez fue el más copiado. Sony, ni corta ni perezosa, hizo un “copy-paste” incluyendo los Dual-Shock en los periféricos de su PlayStation.
Dos años después de su obra cumbre, en 1998 saca The Legend of Zelda: Ocarina of Time… Bueno, qué decir de este juego? Sin duda, se trata de otra obra maestra y creo que ni hace falta que escriba más pues ya se ha gastado mucha tinta hablando de este juego y todos lo conocemos muy bien :-)



En el 2001, para la GameCube, inventa una nueva franquicia: Pikmin. Personalmente, elogio a este juego por su originalidad en el concepto y su diseño de niveles. Curiosamente, la idea de Pikmin nace de la pasión de Shigeru por la jardinería y como él mismo ha comentado en varias entrevistas, le surgió la idea del juego viendo cómo unas hormigas transportaban cosas en su jardín esquivando y sorteando todo tipo de obstáculos. Es para quitarse el sombrero, solo a un tipo como él se le ocurriría una grandeza como Pikmin viendo a unos hormigas en su jardín.

Toda la descripción de su carrera profesional podría ocuparme decenas de hojas, y se extendería demasiado al propósito de esta guía de genios de los videojuegos. A modo de resumen y según he leído en la Wikipedia, Shigeru Miyamoto a participado en la creación de 73 videojuegos, de los cuales 52 como productor, 5 como director,5 como productor/director, 4 como supervisor, 3 como diseñador, 2 como productor general y 1 como co-director.
Si nos paramos a pensar sobre esta cifra, suponiendo que prácticamente lleva tres décadas de su vida dedicándose a este sector, nos da que ha participado en 2,4 juegos por año. La verdad es que asusta pues por lo normal sería que dedicase un año o dos al mismo juego. Esto demuestra la enorme voluntad que tiene, lo que le gusta crear videojuegos y sobre todo la tremenda imaginación para inventar joyas de forma tan continuada superándose contínuamente.

Hará un tiempo que la revista Edge realizó una encuesta entre sus lectores para realizar una lista de los 100 mejores videojuegos de la historia. De la lista resultante, cabe destacar que 5 han sido tocados por la magia de Miyamoto, quedando la cosa así:

  • 1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
  • 2. Resident Evil 4
  • 3. Super Mario 64 (N64)
  • 4. Half Life 2(PC)
  • 5. Super Mario World (SNES)
  • 6. The Legend of Zelda: A Link to the Past(SNES)
  • 7. Halo: Combat Evolved(XBOX,PC)
  • 8. Final Fantasy XII(PS2)
  • 9. Tetris
  • 10. Super Metroid (SNES)


Sencillamente impresionante. La lista habla por si sola.



Pero el auténtico homenaje que se merecía le llegó en 1998, cuando fue nombrado el primer miembro de la recién estrenada Hall of Fame de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS). La Hall of Fame es la cúspide cuyos integrantes han sido clave en la evolución de la industria de los videojuegos. Tal y como "recita" la AIAS en su página web oficial:



"El criterio considerado por la Academia incluye: ser pionero en un nuevo género, o redefinir un género existente con un avance significativo (por ejemplo cambiar la cara de la forma del arte); influenciando a otros diseñadores y productos; demostrando el máximo nivel de creatividad e innovación lo cual resulta en una influencia cultural; éxito de producto consistente en una escala que amplíe el alcande de la industria"


Más claro imposible. Y como no pudo ser de otra forma, Shigeru recibió el honor de ser el primer miembro integrante de este Salón de la Fama de genios del octavo arte.
En las próximas entregas iremos viendo el resto de integrantes de este peculiar Hall of Fame.

No lo había comentado hasta ahora, pero Shigeru también es, como yo :-) un gran amante de la música. Además, he de reconocer que toca la guitarra muy bien, sobretodo la guitarra flamenca. Sin ir más lejos, la pegadiza canción de Mario Sunshine del nivel del hotel, es composición suya ;-)

Y bueno, hasta aquí la historia de este genio de los videojuegos que ha contribuido con sus obras a que los videojuegos sean considerados como el octavo arte.
Puesto que me he excedido demasiado (desde luego se lo merecía), esta primera parte de la guía termina aquí. Pero no os preocupéis, tengo más genios en mi documento de Word que próximamente verán la luz en continuadas partes.

Espero que os haya gustado y si habéis aprendido algo nuevo que no conocíais ya me es suficiente motivo para darme por satisfecho :-)

Saludos y hasta la próxima entrega!

Enlaces:


Fotografías panorámicas en 360º

Qué, cómo han ido estos días de fiesta y comidas familiares? Habéis sobrevivido sin ninguna indigestión? :-) Muy bien. Hoy, es un día de esos en los que no nos apatece hacer nada, reposando la resaca en casa, tumbados en el sofá viendo aquellas pelis en dvd que hace tiempo compramos pero que aún no tuvimos tiempo de ver. Como soy muy comprensivo y os entiendo perfectamente, más que nada porque yo también paso por ello ;-) os traigo la web de Panoramas, con la que podréis daros un viajecito a través de diferentes sitios del mundo sin salir de casa. Es un sitio muy interesante pues son especialistas en ofrecernos fotografías panorámicas en 360º. Sí, el resultado es muy espectacular, pues no se tratan de fotografías planas, sinó que podremos ver el entorno en cualquier grado, uséase, por detrás, a izquierda y derecha, el suelo o incluso el cielo. Es una web que entretiene durante un buen rato y nos permite visitar lugares del mundo muy atractivos.
Os destaco una sección de la web donde tienen fotografías de estas en 360º de las siete maravillas del mundo. He de reconocer que me han impactado pues, aparte de que viajo muy poco por no decir nada, nunca había sentido la sensación de estar en una de las siete maravillas del mundo. Muy recomendable que visitéis esta sección; os he puesto un enlace, para que no os quejéis :-)


--> Web de Panoramas

--> Las siete maravillas del mundo en 360º


Edición limitada Spiderman Black


El día de Navidad se termina un año más, y para cerrarlo que menos que a lo grande. La última figura que he adquirido, con el sudor de mi frente, es esta magnífica recreación en resina de Spiderman con el traje negro, en una clara postura de meditación interior.
Destacar su enorme tamaño, unos 35 cm, una barbaridad. El nivel de detalle es tremendo, Master Replicas (el Ferrari de las figuras) se lo ha currado. Un escenario decorativo como base magnífico y elegante.
Poco se puede añadir a esta figura pues la imagen deja sin palabras. Por poner algunos peros, posiblemente que es difícil de conseguir al ser edición limitada a unos pocas miles de unidades (concretamente 2500 en todo el mundo), y por suerte para mi vendedor favorito estubo rápido como siempre.
El otro es el precio, ya sabeis, tamaño, edición limitada...todo junto un cóctel explosivo para el bolsillo!
PRECIO APROXIMADO: 160 euros


La magia de René Lavand


“Artesano de ilusiones…” Así se describe él mismo en su propia página web, que por cierto, es muy bonita y con un diseño muy elegante. René Lavand, para los que no le conozcan, es uno de esos magos que dejan huella con tan solo verlos una vez. Podéis ver qué careto tiene gracias a la imagen que os he colocado a la derecha. A sus 79 años de edad, aún sigue mostrando su arte en diferentes congresos y espectáculos de magia que organiza alrededor del mundo. Nació en Buenos Aires el 24 de septiembre de 1928. a los 9 años perdió su brazo derecho en un fatídico accidente de tránsito. A los 14 años se introdució en el mundo de la magia gracias a un amigo de su padre, el cual le enseñó sus primeros juegos de cartas. Desde entonces, quedó prendado del universo de la magia, dedicándose en cuerpo y alma a mejorar su técnica pues su circunstancia de haber perdido un brazo le dificultaba de forma extrema un aprendizaje normal. Pero es digno de alabar su amor por la magia pues llegó a dominar en pocos años técnicas que en un principio estaban “diseñadas” para un uso con las dos manos.
Sin duda, su carrera profesional está plagada de logros y éxitos de los que muy pocos magos pueden vacilar. Sus espectáculos te envuelven en un halo de fantasía y belleza que te dejan prendado hasta que él dice basta. Yo sólo lo he visto a través de vídeos, pero he tenido la sensación como si estuviera delante suyo observando cómo René desprende magia a raudales mientras ejecuta sus juegos.


Lo que sin duda más sorprende es su forma de encararse al público pues realiza los juegos de magia únicamente con la mano izquierda, pues la derecha, como hemos comentado, la perdió de niño en un accidente. Gracias a esta forma de hacer magia ha creado un estilo inigualable entre cualquier mago de la historia. Su habilidad manejando la baraja de cartas con una única mano es inaudita en el mundo de la magia y sin lugar a dudas, hace aún más impresionantes sus juegos, pues hacer desaparecer cartas, cambiarlas por otras o teletransportarlas haciendo uso de su mano izquierda te deja boquiabierto. Imaginad si es difícil hacer todo eso con dos manos, pues ya ni me asomo a pensar cómo tiene que ser con una… y más difícil aún lograr la técnica perfecta para que no se vea el truco.
Como reza en su página web…

“El Gran Maestro de la lentidigitación nos hace recorrer los rincones más increíbles del asombro, con su poesía, sus historias de vida, con la belleza de lo simple y sus naipes, que como desenhebradas cuentas de un collar de perlas, irán cayendo de su mano, uno a uno, en damas o en rey, en rojo o en negro, de frente o reverso, pero siempre, absolutamente siempre, rasgando el milagro.”


Aparte de ser un maestro de la magia, es muy bueno con la palabra :-)
La palabra lentidigitación no es más que un juego de palabras que supongo acuñó René, pues no la he escuchado en ningún otro sitio que saliendo de su boca. El vocablo en cuestión viene de la palabra prestidigitación, que hace referencia a una persona que realiza juegos de magia con las manos (de ahí digitación) y que es capaz de crear ilusiones haciendo creer a los espectadores que lo irreal puede ser posible. El prefijo presti- significa rapidez, por lo que prestidigitación podría interpretarse como la persona que realiza juegos de magia de forma rápida creando una ilusión. Pero ahora es cuando entra en escena René con su término lentidigitación y es que se trata de la palabra que mejor define su forma de ejecutar la magia, pues suele hacer sus juegos de forma lenta, dejando a sus espectadores con un palmo de narices. Sí amigos, aparte de hacer magia con una mano, el tío realiza sus trucos lentamente. Y se ha de reconocer que por mucho que mires sus vídeos una y otra vez ni tan siquiera se aprecian errores o posibles evidencias que indiquen dónde está el truco. Espectacular.

René es, fuera de toda duda, un mago que se mete al público en el bolsillo en cuanto saca su baraja. Su simpatía y su don de gentes ponen la guinda a un showman que esperemos, siga mostrando su magia por todo el mundo durante muchísimos años más.

Ahora quiero mostraros unos vídeos de distintos juegos de magia que ha realizado este buen hombre. Espero que disfrutéis de su magia tanto como yo :-) Y si este artículo os ha descubierto a René por primera vez, disfrutadlo porque seguro que nunca veréis a un mago como este.


1. No se puede hacer más lento
De aperitivo, os traigo, el que quizás sea el juego más famoso de René, “No se puede hacer más lento”. A ver si conseguís ver el truco :-)




2. Las cartas borradas y las monedas saltarinas
Segundo vídeo que incluye dos juegos. El primero es espectacular. René, con cuatro cartas y delante de las narices de una pava, consigue hacer que las cartas se vuelvan blancas por las dos caras… El segundo juego impacta por el truco, que hace que las monedas salten de una carta a otra…




3. Los tres guisantes
En este juego, René realiza el mismo truco como 40 veces delante de la gente y no hay manera de ver como cojones lo hace!! (bueno, yo sí sé cómo jeje a ver si lo adivináis)



Para no llenar tanto el post, os pondré los enlaces directos para que podáis ver otros vídeos, tan espectaculares como estos tres que os he puesto.

--> La historia del jugador

--> Lentidigitación

--> Close Up


Enlaces: web de René Lavand, Wikipedia

P.D.: ¡¡Ese supergeorge!! :-) Pos ná, yo también estoy liao con los turrones, pero mira, ya tenía estos posts preparaos para vosotros! :-) Así que, FELIZ NAVIDAD y no os engordéis!! ;-)


Oh Oh Oh, Feliz Navidad


BON NADAL A TOTHOM
PD: Felicito la Navidad desde aquí a Nautilus así me ahorro un mensaje de mobil eh?
es bromaaa, seguro que hoy nos sorprende con algun post suyo, yo lo siento pero estoy muy ocupado comiendo turrón, pero del blando!


El gran Faustino Palmero

Qué, cómo fueron las ilusiones ópticas de ayer? Impresionantes, eh? :-) Pues ahora os traigo otro entretenimiento para estos días de navidad. Se trata de vídeos de magia, más concreto, de cartomagia, que es la variante de la magia mediante cartas. Para mi, la cartomagia es lo más impresionante pues hay algunos trucos que simplemente te dejan boquiabiertos de la espectacularidad del juego.
En esta ocasión, os pongo una serie de vídeos del gran mago Faustino Palmero, uno de mis favoritos. Seguramente no os suene, pero este tío es uno de los cartomagos más impresionantes que he visto nunca, pues tiene una habilidad inaudita y hace unos juegos de manos que en un plis plas te la cuela. Si os parece, durante estos días os podría ir poniendo una selección de vídeos de diferentes magos, así podéis sorprenderos todos en familia ;-)


1. Wild Cards
Increíble juego donde Faustino consigue transformar todas las cartas en el mismo palo. El truco me lo sé, pero aún así me sigue impresionando ver como ejecuta este juego con esa tranquilidad.




2. Impresión
Este juego de magia se las trae. Aparentemente es senzillo y si nos fijamos bien vemos el truco, pero de nuevo me quito la chistera ante este mago por su habilidad en el manejo de las cartas.




3. Agua y Aceite
Agarraos a la silla porque con este truco os quedaréis pasmados y os darán ganas de verlo quinientas veces hasta encontrar donde está el truco xDD De nuevo, ejecución senzilla, juego rápido y sin darnos cuenta nos la mete doblada. Impresionante de nuevo. Comentar también que este juego de Faustino es una variante del espectacular juego No se puede hacer más lento de René Lavánd, un mago que pasará a la historia pues hace sus juegos con una sola mano, sisi con una... Mañana sin falta os pondré vídeos de este tío.




4. El juego de los 4 Ases
Llevamos 3 vídeos y seguro que estáis medio flipaos, así que este cuarto ni lo comento...




5. La Carta Rota
Terminamos esta recolección de juegos de cartas de Faustino Palmero con un vídeo en el que demuestra su pasmosa habilidad manual. Delante de nuestras narices rompe una carta y mientras vemos el vídeo empanaos nos la reconstruye...




Sin duda todos estos trucos son impresionantes. Hace tiempo que me compré un DVD suyo de juegos de cartas, y en ese mismo explica cómo hacer estos trucos... Os aseguro que realizarlos es de lo más senzillo, pero claro, para provocar impresión en la gente ya hay que tener una habilidad añadida :-)


Conoce a una estrella en "Stardust"



Bueno, vamos de un lado a otro como en un partido de tenis. Antes de nada me inclino ante el gran maestro Nautilus, por sus ilusiones mentales. La que parece que rueda increible, y la última de todas creo que sí la veo, aunque parezca mentira tienen el mismo tono, pero te has de fijar bien en que las 2 casillas coinciden con el color de la franja en la solución.
En fin, echo esta aclaración, os traigo la que para mí ha sido la sopresa de la temporada en cines. Se trata de una fábula sobre una estrella que cae del cielo. En principio ninguna novedad, a diario caen en Barcelona varias al dia, más bien estrellados que se dan de morros contra el suelo.
Cuando vi los trailers ya me olía otra peli de morralla más, la típica que solo llama la atención por la aparición de actores mega famosos, como es el caso de Stardust, donde se reúnen Robert de Niro en el papel de un pirata de los aires algo amanerado llamado "Shakespeare", y de Michele Pfeifer (creo que va una "h" en su apellido pero no se donde) en el papel de bruja malota.
Pues bien, una vez más, no te guies por la primera impesión pues aunque casi nunca falla, siempre hay excepciones, como es el caso de Stardust.

La historia narra las peripecias de un joven llamado Tristan (el desconocido Charlie Cox) en busca de una estrella caída del cielo para ofrecérsela a su amada, aún no siendo correspondido por ella. Para su sorpresa, la estrella caída será una joven llamada Yvaine (la guapa y exótica Claire Danes de rubio platino). A partir de ese momento, tendran que viajar juntos evitando a una poderosa bruja que quiere el corazón de Yvaine para rejuvenecer, a un príncipe que quiere un amuleto que lleva también Yvaine para ser Rey (esta codiciada la chica estrella eh? yo también iría tras ella pero por otros motivos...). Para tan arduo cometido recibirán la ayuda de De Niro, que en su barco volador les ayudará en su viaje.

Una vez repasada la trama por encima, destacar muchas cosas del "film". Primera, los dos actores principales , Claire Danes y Charlie Cox, que para mí lo bordan. Aportan al film caras no tan conocidas pero que encajan a la perfección en sus papeles.
Especial mención merece la evolución del chico, no solo en su manera de ver las cosas, sino sobretodo en el cambio físico para bien que experimenta, y esque como dice una amiga mía, como cambia un hombre bien vestido y con un corte de pelo que le favorezca.
La historia de amor es cojonuda, con un buen reparto de actores secundarios donde destaca el príncipe "séptimus" sin olvidarnos de sus hermanos fantasmas.

Buenos efectos especiales, 2 ultra famosos actores como son la Pfeifer y De Niro que ven como los jóvenes piden paso por detrás, pues en la peli se limitan a cumplir con su papel en los ratos que van saliendo. Por poner algo malo en Stardust, el final, con un combate algo descafeinado contra la bruja.
En definitiva, una maravilla de peli, lástima que para navidades aun no haya salido en Dvd, posiblemente en alguna sala de cine aún esté en projección. No la dejeis de ver, os gustará.
Ah, y atentos a la banda sonora de la peli compuesta por "Thake That", "Rule the world", no puedo parar de escucharla!



El dragón de los mares ya está aquí...


Os presento una nueva entrega de la colección Myth Cloth de Saint Seiya. Se trata del malvado Kanon, caballero del Dragón del Mar. En la serie este melenas es el encargado de resucitar a Poseidón con la intención de acabar con Athenea, aunque hasta el final no se descubre su verdadera identidad, se trata del hermano gemelo de Saga (el malo maloso que la diña en la saga del santuario). Pese a todo, parece que compensará sus pecados ayudando a los buenos en el futuro...
He querido poner esta figura, porque es una de mis favoritas, no en la serie, sino en el acabado. Como se puede ver, su parecido es asombroso, un nivel de detalle pasmoso, y una armadura preciosa donde las haya. La capa ya es el colmo a la elegancia. Si nos fijamos, la forma de la armadura le da un toque parecido a la de Piscis, posiblemente por las "aletas de pescado".
Además viene con un casco como todas las figuras de esta colección, que a mi gusto aun le queda mejor. Varias caras, desde una con rasgos malvados a otra con los ojos sombreados ocultando su rostro, dando así más parecido a la serie de dibujos.
Con esta figura he iniciado la saga de Poseidón, y esque Kanon es solo uno de los 7 Genelares Marinos, aunque no uno cualquiera, se trata del más malo y poderoso. Destacan en todos ellos el color de su amadura, de un tono más anaranjado que dorado, diferenciándolas así de los 12 caballeros de oro.
En próximas semanas mi intención es inaugurar también la saga de Asgard, precisamente con su Diós nórdico más poderoso y inmortal...
Viene sin peana como siempre, y su precio es algo más elevado que la vistas hasta ahora.
PRECIO APROXIMADO: 50 euros


Un puñao de Ilusiones ópticas

Puesto que estos días son de júbilo y estar con la familia, he pensado en poner un post que os sirva para echaros un risas con vuestros amigos i/o familiares :-) Y qué mejor que un buen puñao de ilusiones ópticas. Os he hecho una recolección de mis favoritas (a mi personalmente me encantan las ilusiones ópticas, sobre todo las que juegan con nuestra percepción). Espero que os guste ;-)

--> Para ver todas las imágenes en su esplendor, recomiendo que pinchéis sobre ellas y se os abrirá otra ventana con un tamaño bastante más grande. En el post del blog las he puesto más pequeñas para no cargar demasiado la página de inicio.

1. Puntos grises escapistas
Fijáos bien en la imagen. Consta de unos cuadrados negros y unos caminos en blanco. Pero... os ha parecido ver entre los cuadrados unos puntos grises? Fijad la vista en uno de esos puntos grises y veréis que misteriosamente desaparecen. Cual es la ilusión óptica, entonces? Que realmente están los puntos grises pero al fijarnos en ellos desaparecen? o que no están los puntos y que aparecen de repente? jeje



Qué está ocurriendo: Realmente lo único que forma la imagen son los cuadrados negros y esos caminos en blanco. Los puntos grises no existen. Son una ilusión formada por el contraste de color. Al fijarnos en un punto, nuestro celebro empieza a eliminar la información "innecesaria" que resulta de unir dos colores con contrastes tan diferentes entre el blanco y el negro. Como consecuencia, desaparecen los puntos grises puesto que nunca estuvieron ahí :-)


2. Rotating Snakes
Esta es sin duda una de mis favoritas, pues el efecto de la ilusión es brutal e impactante. Fue creada por Akiyoshi Kitaoka, un profesor de psicología con una reputación muy mencionada en este campo de las ilusiones. Mirad la imagen y luego os explico qué ocurre...
(podéis pinchar sobre la imagen para verla más grande)



Qué está ocurriendo: Vais a alucinar, pero la imagen es estática!! Es una imagen fija, sin movimiento, no es flash ni nada por el estilo, os lo puedo asegurar. No tiene ni trampas ni cartón. Los movimientos rotatorios de las esferas son provocados por nuestra percepción visual al mover la vista. Si os quedáis fíjamente mirando una esfera, veréis que no se mueve, en cambio, las de alrededor si lo hacen. Pues bien, si ahora miráis la que se encuentra al lado, notaréis cómo la que hace unos segundos no se movía ahora empieza a moverse. Impresionante, no? Una muestra de que no todo lo que vemos resulta ser tal cual se encuentra en la realidad. Será matrix cierto? ;-)


3. Rotación aparente
La siguiente ilusión óptica que os presento está compuesto por el psicólogo italiano Baingio Pinna. También es muy sorpendente el efecto... Tenéis que fijaros en el punto central de la imagen y después de unos segundos, avanzar y retroceder la cabeza respecto la imagen. Qué es lo véis?



Qué está pasando: El efecto consiste en que al avanzar y alejar la vista, vemos como sorprendentemente los círculos empiezan a girar en sentido contrapuesto. El efecto viene dado por el sentido que toman los cuadraditos que forman los círculos.


4. Lilac Chaser
Aquí tenéis una ilusión de Jeremy L.Hinton. En esta ocasión, la imagen no es estática, sino que se trata de un .gif, así que realmente SI está girando. Pero esto no es la ilusión en si. Fijaos en el punto del centro de la imagen. Al principio véis una serie de puntos lilas que no se mueven y un punto verde que va girando en círculos. Al pasar unos segundos, sorprendentemente empezaréis a notar que los círculos lilas desaparecen quedándose los verdes...



Qué está pasando: Este efecto es muy sorprendente pero reconozco que cuesta ver la ilusión. Hay que fijarse muy bien en punto central de la imagen y en ningún momento desviar la vista del punto. Al pasar unos segundos, empiezan a desaparecer los puntos lilas y esto es debido a la típica "memoria visual", pues al estar girando el punto verde alrededor de donde tenemos fijada la vista, el cerebro de alguna forma se acaba creyendo que todos los puntos son verdes. Sorprendente sin duda.


5. The Checker-Shadow illusion
Esta es quizás de los efectos ópticos más estrafalarios en el sentido que aún no he sido capaz de ver el significado. La imagen es de Edward Adelson, es profesor de ciencia de la visión, con un muy buen currículum en este campo. Sus ilusiones ópticas juegan mucho con el contraste de colores y demuestra de forma muy contundente que el ojo humano elimina todas aquellas tonalidades que les son innecesarias. La siguiente imagen es la más famosa de Edward y la que ha impactado de forma más brutal. Si os fijáis, veréis un tablero, con celdas grises y blancas y un cilindro poryectando su sombra. Además, hay un cuadrado con la letra 'A' y otro con la letra 'B'. Aviso que yo no he conseguido ver el efecto... Pero la cosa está en que los cuadrados con las letras A y B son de la misma tonalidad... sisi, eso es, mirad cuanto queráis...



Nada, no? Claro :-( yo sigo en mis trece que debe ser un error o algo parecido... pero la imagen es auténtica, sacada directamente de la web oficial de Edward. A continuación os ponga la solución que el autor propone para poder ver el truco del efecto. Como comenta, el cuadradito con la B, al estar rodeado de cuadrados más oscuros y situarse bajo la sombra, parece más claro. Y lo mismo ocurre con el cuadrado A, al estar rodeado de cuadrados más claros, parece más oscuro. Si ahora le ponemos dos barras con el mismo color, deberíamos ser capaces de ver que realmente los cuadros A y B son de la misma tonalidad... yo, debo tener una disfunción visual porque no soy capaz de verlos con tonalidades similares...




Hasta aquí cinco ilusiones ópticas que espero os hayan gustado. Hay cientos de miles más, pero no es plan de ponerlas todas. Lo que si haré, será añadiros a continuación unos enlaces donde podréis encontrar muchísimos efectos ópticos.

Enlaces:


Menú navideño "gourmet"



No solo de palabras vive el ser humano, por eso he pensado en poner una receta de lujo en la sección "Lo que se cuece en el mundo", por eso de "cocer =cocinar".
Sin dudas, para mi exquisito paladar, es la mejor receta de cara a Navidades, quedando como mariscales de cara a los invitados, eso sí, no para todos los bolsillos, pues es cara de cojones.
Se trata del magret de pato acompañado con "foie" de pato y una salsa de acompañamiento a base de frambuesa. Todo un contraste de sabores que haran sentir el paraíso en tu paladar.

La preparación es sencilla:

1- El magret se ha de pulir, quitando una pequeña capa de grasa (no toda), y posteriormente hacerle unos cortes cuadriculados en la capa de grasa que se ha dejado con el cuchillo para que se haga mejor. Después, lo hacemos a la plancha por la cara de la capa de grasa, sin aceite, pues el magret ya soltará su grasa. Lo volteamos y hacemos que se dore. Aquí tenemos 2 opciones, o dejarlo un poco más de rato en la plancha, o meterlo en el horno una vez sellado por fuera en la plancha. Se eliga lo que se eliga, hay que tener en cuenta que por dentro ha de quedar crudo para que se disfrute más de su sabor y textura. Al final una vez echo se sala, no antes porque sino la carne se deshirata y queda reseca.

2- El foie, la parte que más me gusta de este plato sin duda (y la más cara), se hace a la plancha vuelta y vuelta en pocos segundos. Al final se sala.

3- Se calienta en un cazo un poco de mermelada de frambuesa, añadiéndole un poco de agua opcionalmente, aunque sol ya queda bien. Opcionalmente se puede hacer también con manzana, ya sea en mermelada o a láminas al horno como acompañamiento.

Con esto tendremos un plato de "acojone". Como entrante se podría servir un cóctel de gambas con salsa rosa para combinar el pescado con la carne, y de postre me inclinaría por un mousse de turrón de gijona (triturar trozos de turrón con un poco de nata líquida y claras de huevo ya bastaría). FELIZ NAVIDAD!!